十幾年前 居然有個國產遊戲里有「答題送媽」環節?

幾個月前上網的時候,估計高曉松是所有網友最煩的人了,到哪兒都能看到他搖著把扇子跟你推薦一個手機上的三國遊戲。

十几年前 居然有个国产游戏里有“答题送妈”环节?

有一說一,三國這個題材可以說是遊戲界里 「 中國 」 標籤最純正的一個了,這個題材不管是做角色扮演還是戰爭策略甚至是卡牌遊戲都非常合適,一向是遊戲廠商們的最佳選擇。

而且對於中國玩家來說,三國這個題材的認知度也很高,自然也可以賣得好,畢竟誰小時候沒看過三國演義的書或者電視劇呢?

比如小發記憶最深的三國遊戲,就是國產的《 三國群英傳 》系列,雖說以現在的眼光來看《 三國群英傳 》,遊戲的平衡性做的真是差到離譜,而且每代都有許多 bug 。

但是架不住人家招式特效華麗,千人戰場面壯觀啊!在當時的國產回合制策略遊戲里,哪兒還能找出這麼好看的技能效果?

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於是我前幾天又把它通關了一次。。。

只是很可惜,我選了劉備當君主,剛拿下徐州就被我未來老丈人孫堅帶著我倆大舅哥孫策孫權上門暴打。

你說我總不能不還手是吧?一還手,一個不小心就把這父子三人給抓了,結果東吳換了君主,主線劇情里的東吳和親就沒了,我未來老婆孫尚香直到我快要一統天下都沒出現。。。

剩下北邊袁紹沒去打,因為要收集一些武將▼

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而小發最近在 Steam 上居然看到了《 三國群英傳 8 》的介面,差點感動到落淚。

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因為距離《 三國群英傳 7 》的發布已經過去 13 年了,我差點以為這輩子都等不到第八部了,不然你以為我為啥還擱這兒玩《 三國群英傳 7 》呢?

更讓我驚奇的是,開發商和發行商還是宇峻奧汀,我早以為這公司已經入土了。。。

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這個復古的官方主頁,對我產生了強烈的視覺衝擊,一種與時代割裂的感覺一下子就把我的記憶拉回到了十幾年前。

同時我又產生了一個疑問,為啥宇峻奧汀近些年都不做單機了?

宇峻奧汀這名字讀起來有點拗口,但是在中國單機遊戲盛行的年代,它可是最成功的單機遊戲公司之一。

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宇峻奧汀是由宇峻科技和奧汀科技兩家公司合併而成的,兩家在合併前都有各自的當家遊戲,比如奧汀科技就有《 三國群英傳 》這個當家招牌以及《 幻世錄 》這樣的經典西式 RPG。

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而宇峻科技也很 NB,因為它在某種程度上改變了當時武俠小說改編遊戲的市場。

曾經的中國武俠小說市場,金庸古龍共分八斗,可是金庸的許多小說都被改成遊戲,《 金庸群俠傳 》、《 倚天屠龍記 》、《 鹿鼎記:皇城爭霸 》、《 笑傲江湖 》等。

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古龍呢?古龍啥也沒有!

這時候宇峻科技出現了,它在 1999 年製作的《 新絕代雙驕 》系列一戰成名。

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《 新絕代雙驕 》作品在畫面表現上在當年已經是相當不俗,更有非常高的遊戲自由度與多樣化的劇情可以選擇,深受玩家喜愛。

它在當時的創新程度簡直沒有單機遊戲能比,比如由於開發成本限制,第一代的劇情在一半的時候突然中止了。

於是在《 新絕代雙驕 2 》開始遊戲的時候,宇峻設置了 「 雙主線雙劇情 」 模式,玩家可以選擇繼承一代遊戲的存檔,用江小魚的身份繼續遊戲,武器技能裝備樣樣不缺,或者以花無缺的身份重新開始,體驗完整劇情。

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而當別的小說改編遊戲還在苦思冥想怎麼把原著劇情在遊戲中更好地還原時,宇峻已經更進一步,在原作基礎上改編了一個更精彩的故事,於是就有了《 新絕代雙驕 3 》,它也是系列作品中評價最高的一部。

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剛進入遊戲時,玩家同樣可以選擇繼承二代的存檔,根據二代結局的不同,會給兩位主角分配不一樣的母親。

如果沒有玩過二代,就需要回答幾個問題,進入 「 答題送媽 」 環節。

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可別小看了這個過程,由於各個女角色的性格不同,甚至會影響到之後的劇情走向,同樣的事情,不同性格的媽也會給不一樣的解決方案。

你以為這就是它經典的原因?這才是剛開始。。。

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《 新絕代雙驕 3 》的遊戲性哪怕是放到現在的單機遊戲界都絕對首屈一指的,非常能打。

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比如其中有五行相生相剋( 要根據屬性不同算傷害 )、寵物系統、各種武功心法、師門傳承、多樣化的小遊戲、多樣化的支線任務、好感度系統、雙主角 + 多結局。。。

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此後宇峻的《 楚留香新傳 》、《 幻想三國志 》系列等都是叫好又叫座的改編遊戲,尤其是《 幻想三國志 》,在那個年代是絕對的上乘畫質,優化也不錯,對電腦配置要求不高。

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在可玩性上,有了前面《 新絕代雙驕 》系列的經驗,後面的作品自然也不差,比如寵物系統,不同的寵物有不同的隱藏能力,有的可以幫助主角游泳、飛檐走壁、還能找寶物。

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而且寵物升級後玩家完全可以自己選擇怎麼加點,自由度極高。

這一系列的經典單機遊戲為宇峻打下了堅實口碑。

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但是架不住遊戲市場的變化實在是太快,就像女孩子的心一樣善變。

中國遊戲市場的流行趨勢在短短十幾年內就從單機遊戲變成了各種網遊,再變成現在的手游當道。

宇峻和奧汀的合併剛好發生在 2004 年,那是中國網遊市場崛起的時候。

這之後的宇峻奧汀單機網遊兩手抓,並且逐漸把重心轉移到了網遊上。

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不得不說,宇峻奧汀能活到現在,和他們的策略是分不開的,畢竟做單機遊戲是真的賺不著啥錢,動不動就研發資金緊張,而做網遊就不一樣了,宇峻奧汀的好多遊戲都能運營十幾年,還是挺賺錢的。

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更何況之後還有手游和頁游的崛起,也難怪宇峻奧汀這麼多年都沒再出新的單機遊戲了。

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而且也不怪宇峻奧汀不再做《 新絕代雙驕 》或是《 楚留香 》這系列了,因為古龍的經典 IP 都被網易拿下了,想做也做不了,只能感慨一句有錢真好。

好在,宇峻奧汀總算是沒有忘記這些苦等十幾年的單機玩家們,畢竟還有《 三國群英傳》這個自己的 IP ,雖說不知道《 三國群英傳 8 》究竟什麼時候上線,好歹是有了個盼頭。

對於中國玩家來說,我們對於 「 小說改編 」 題材的遊戲或多或少都是有點情懷在的。

至今我都覺得《 新絕代雙驕 》才是小說改編遊戲真正該有的樣子:基於原作劇情,尊重原作並且再創作,寫出同樣精彩的故事。

想要這麼做不僅需要才華與技術,更需要巨大的勇氣,所幸宇峻奧汀當時成功了。

可惜現在的市場和當年竟然如此不同,我們玩不到《 幻想三國志 》,《 新絕代雙驕 》這樣的遊戲,連宇峻奧汀們為了生存也開始做頁游手游。

我們的童年,也跟著一起停留在了那個美好的年代。

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