设计模式之简单理解装饰器模式与运用
- 2019 年 11 月 3 日
- 笔记
1.什么是装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
2、装饰器模式的重要组成部分
①装饰器模式特点:
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
②装饰器模式由组件和装饰者组成:
- 抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。
- 具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象。
- 抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。
- 具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。
3.装饰器模式的具体实现
生活中的装饰器小例子:
公路上的汽车川流不息,我们的生活总是繁忙不停。终于有了一个假期.我们开着汽车出去玩,但是正如世界上没有同样自己的一样,总想找点不一样的感觉。于是我们买了油漆,照着图案给车来个帅气的赛车纹理,终于与众不同了,我们开车去玩吧!
package jiagouxiancheng.month_11.day1103.zhuangshiqi; interface Car { void run(); } class BMWCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("宝马开动..."); } } class BenzCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奔驰开动..."); } } /** * 赛车油漆涂料 */ class PaintDecorator implements Car { protected Car car; public PaintDecorator(Car car) { this.car = car; } @Override public void run() { car.run(); } } class CoolPanintDecorator extends PaintDecorator { public CoolPanintDecorator(Car car) { super(car); } @Override public void run() { cooolPanint(); car.run(); } private void cooolPanint() { System.out.print("刷上帅气的赛车图案的油漆->"); } } /** * 给车来个酷酷的造型 */ public class DriveCar { public static void main(String[] args) { System.out.println("公路上的车川流不息..."); Car bmwCar = new BMWCar(); Car benzCar = new BenzCar(); bmwCar.run(); benzCar.run(); System.out.println("这次我们先给车来个酷酷的造型!"); Car car = new CoolPanintDecorator(benzCar); car.run(); } }
输出结果:
公路上的车川流不息... 宝马开动... 奔驰开动... 这次我们先给车来个酷酷的造型! 刷上帅气的赛车图案的油漆->奔驰开动...
4.总结
①优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
②缺点:多层装饰比较复杂。
③使用场景:1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。