设计模式—–策略模式

  • 2019 年 11 月 2 日
  • 笔记

策略模式

定义

所谓策略模式就是定义了算法族,分别封装起来,让他们之前可以互相转换,此模式让该算法的变化独立于使用算法的客户

理解

**策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略 **

**再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的 **

UML类图

**其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy **

解释

1.Context 上下文

Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化

public class Context {        Strategy strategy;        public Context(Strategy strategy){          this.strategy = strategy;      }        /**       * 上下文接口       */      public void contextInterface(){          strategy.algorithmInterface();      }  }

2.Strategy 策略角色

抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思

public interface Strategy {      /**       * 算法方法       */      public void algorithmInterface();  }

3.具体策略角色

用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了

class ConcreteStrategyA implements Strategy{        @Override      public void algorithmInterface() {          System.out.println("策略A的具体算法实现");      }  }

4.Client 客户端

下面依次更换策略,测试一下策略模式

public class StrategyClient {      public static void main(String[] args) {          Context context;            context = new Context(new ConcreteStrategyA());          context.contextInterface();            context = new Context(new ConcreteStrategyB());          context.contextInterface();            context = new Context(new ConcreteStrategyC());          context.contextInterface();      }  }

运行结果如下:

实例一:

我们都知道排序算法有很多种,但是什么时候选择冒泡排序,什么时候选择选择排序,什么时候选择插入排序,所以这里用排序算法来演示策略模式的实现

public void selectSort(String type){          if("type1".equals(type)){              //选择快速排序          }          else if("type2".equals(type)){              //选择插入排序          }          else if("type3".equals(type)){              //选择冒泡排序          }          else if("type4".equals(type)){              //选择选择排序          }          ......      }

对于这样的代码实现,除了代码中充斥着大量的if…else if…else,导致程序可维护性很差,而且系统的可扩展性不好,如果某个排序模块进行更改了,有可能需要修改源代码。所以在对于这样的情景是非常合适使用策略模式的。

那么如何使用策略模式呢?首先我们需要定义一个接口,该接口提供排序算法,然后定义想要的排序算法,实现给接口即可。如下:

首先是Sort接口,该接口定义了排序算法,所有的排序算法都应该实现该接口

public interface Sort{      public abstract int[] sort(int arr[]);  }

然后是三个具体的排序算法,他们实现Sort接口。

**冒泡排序:BubbleSort.java **

public class BubbleSort implements Sort{      public int[] sort(int arr[]){         int len=arr.length;         for(int i=0;i<len;i++){             for(int j=i+1;j<len;j++){                int temp;                if(arr[i]>arr[j]){                    temp=arr[j];                    arr[j]=arr[i];                    arr[i]=temp;                }             }          }          System.out.println("冒泡排序");          return arr;      }  }

**插入排序:InsertionSort.java **

public class InsertionSort implements Sort {      public int[] sort(int arr[]) {          int len = arr.length;          for (int i = 1; i < len; i++) {              int j;              int temp = arr[i];              for (j = i; j > 0; j--) {                  if (arr[j - 1] > temp) {                      arr[j] = arr[j - 1];                    } else                      break;              }              arr[j] = temp;          }          System.out.println("插入排序");          return arr;      }  }

**选择排序:SelectSort.java **

public class SelectionSort implements Sort {      public int[] sort(int arr[]) {          int len = arr.length;          int temp;          for (int i = 0; i < len; i++) {              temp = arr[i];              int j;              int samllestLocation = i;              for (j = i + 1; j < len; j++) {                  if (arr[j] < temp) {                      temp = arr[j];                      samllestLocation = j;                  }              }              arr[samllestLocation] = arr[i];              arr[i] = temp;          }          System.out.println("选择排序");          return arr;      }  }

**最后就是测试类客户端了Client.java **

public class ArrayHandler  {      private Sort sortObj;        public int[] sort(int arr[])      {          sortObj.sort(arr);          return arr;      }        public void setSortObj(Sort sortObj) {          this.sortObj = sortObj;      }  }
public class Client  {      public static void main(String args[])      {         int arr[]={1,4,6,2,5,3,7,10,9};         int result[];         ArrayHandler ah=new ArrayHandler();           Sort sort = new SelectionSort();    //使用选择排序           ah.setSortObj(sort); //设置具体策略         result=ah.sort(arr);           for(int i=0;i<result.length;i++)         {                 System.out.print(result[i] + ",");         }      }  }

运行结果:

选择排序

1,2,3,4,5,6,7,9,10,

实例二:

**以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法 **

1. 上下文类

首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。

public class CashContext {        private CashSuper cashSuper;        public CashContext(CashSuper cashSuper) {          this.cashSuper = cashSuper;      }        public double getResult(double money) {          return cashSuper.acceptCash(money);      }    }

2. 现金收费抽象类

策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。

public abstract class CashSuper {        public abstract double acceptCash(double money);    }

3. 正常收费子类

没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。

public class CashNormal extends CashSuper {        @Override      public double acceptCash(double money) {          return money;      }  }

4. 打折收费子类

打折活动,根据折扣返回打折后的价格。

public class CashRebate extends CashSuper {        private double moneyRebate = 1;    //折扣        public CashRebate(double moneyRebate) {          this.moneyRebate = moneyRebate;      }        @Override      public double acceptCash(double money) {          return money * moneyRebate;      }  }

5. 返利收费子类

返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。

result = money – Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值

public class CashReturn extends CashSuper {        private double moneyConditation = 0.0;    //返利条件      private double moneyReturn = 0.0d;    //返利值        public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) {          this.moneyConditation = moneyConditation;          this.moneyReturn = moneyReturn;      }        @Override      public double acceptCash(double money) {          double result = money;            if (money >= moneyConditation) {              result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn;          }            return result;      }  }

6. Client客户端

下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。

 public class Client {        public static void main(String[] args) {          CashContext cashContext = null;            Scanner scanner = new Scanner(System.in);          System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):");          int in = scanner.nextInt();          String type = "";            switch (in) {              case 1:                  cashContext = new CashContext(new CashNormal());                  type += "正常收费";                  break;                case 2:                  cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));                  type += "满300返100";                  break;                case 3:                  cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));                  type += "打8折";                  break;                default:                  System.out.println("请输入1/2/3");                  break;          }            double totalPrices = 0;            System.out.print("请输入单价:");          double price = scanner.nextDouble();          System.out.print("请输入数量:");          double num = scanner.nextDouble();          totalPrices = cashContext.getResult(price * num);            System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);            scanner.close();      }    }

正常收费结果如下:

应用

1.何时使用

  • 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时

2.方法

  • 将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换

3.优点

  • 算法可以自由切换
  • 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
  • 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可

4.缺点

  • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
  • 所有的策略类都需要对外暴露

5.使用场景

  • 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景

6.应用实例

  • 出行方式,自行车、汽车等,每一种出行方式都是一个策略
  • 商场促销方式,打折、满减等
  • Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器

7.注意事项

  • 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题