Unity的C#编程教程_35_何时使用for循环语句
- 场景一:当游戏角色进行范围攻击的时候,需要让范围内的怪物都受到伤害,这时候可以用 For Loop 遍历所有范围内的怪物,进行同样的施加伤害
- 场景二:物体爆炸的时候碎片效果,这个时候相当于对每一个碎片施加了一个向外扩散的力,所以要用 For Loop 对每一个碎片进行遍历
- 场景三:检查游戏中的物品是否合格,比如创建一个物品ID,则需要用把这个 ID 用 For Loop 在物品库中查找有没有对应的ID
- 场景四:光环效果,光环笼罩下的角色有加速,则这个效果需要用 For Loop 添加到每一个角色上