Unity的C#编程教程_27_if 条件语句挑战5速度控制
- 2020 年 8 月 13 日
- AI
- C/C++/C#
- 创建一个程序用于控制速度
- 按下 w 键,速度增加
- 按下 s 键,速度减小
- 当速度超过 80 的时候,提示减速
- 当速度减小到 0 的时候,提示加速
- 速度不能小于 0
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpeedController : MonoBehaviour
{
public int speed = 10;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) // 判断按下的是哪个按键 w 为加速
{
speed += 10; // 加速
if (speed >= 80)
{
Debug.Log("Please slow down!"); // 达到 80 显示需要减速
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) // 按下 s 为减速
{
speed -= 10; // 减速
if (speed <= 0) // 达到 0 显示需要加速
{
speed = 0; // 重置速度为 0,因为速度不能为负
Debug.Log("Speed up!");
}
else if (speed >= 80) // 在超过 80 的情况依然提示减速
{
Debug.Log("Please slow down!");
}
}
}
}
- 我们也可以把速度的监测和显示提示放到按键监测的外面,但是这样由于每一帧都会执行监测,那速度大于 80 的时候,会不断发出提示