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一步步带你读懂 Okhttp 源码

  • 2019 年 10 月 25 日
  • 笔记

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本文链接:https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/100545600

前言

okHttp, square 公司开源的网络请求神器,截止到 2019-09-02,在 Github 上面已经超过 34K 的 star,足见他的受欢迎程度。

到目前为止,他的最新版本是 4.1.0, 使用 kotlin 语言写的,由于本人对 kotlin 语言不是很熟悉,这篇文章已 3.5.0 的版本为基础进行分析。

简介

Rxjava+Okhttp+Refrofit 如今已经成为项目网络请求的首选,在讲解原理之前,我们先来看一下 Okhttp 的基本使用。

使用 OkHttp 基本是以下四步:

  1. 创建 OkHttpClient 对象
  2. 创建Request请求对象
  3. 创建Call对象
  4. 同步请求调用call.execute();异步请求调用call.enqueue(callback)

同步执行

//创建OkHttpClient对象  OkHttpClient client = new OkHttpClient();    String run(String url) throws IOException {     //创建Request请求对象    Request request = new Request.Builder()        .url(url)        .build();       //创建Call对象,并执行同步获取网络数据    Response response = client.newCall(request).execute();    return response.body().string();  }

异步执行

void runAsync(String url, Callback callback) {      OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {          @Override          public Response intercept(Chain chain) throws IOException {              Request request = chain.request();              Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name", "test");              return chain.proceed(builder.build());          }      }).build();      //创建Request请求对象      Request request = new Request.Builder()              .url(url)              .build();        client.newCall(request).enqueue(callback);    }

接下来我会从这四步,分析 Okhttp 的基本原理。

OkHttpClient

创建 OkHttpClient 一般有两种方法,一种是直接 new OkHttpClient(),另外一种是通过 OkHttpClient.Builder()

OkhttpClient client = new OkHttpClient                      .Builder()                      .connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)                      .writeTimeout(10,TimeUnit.SECONDS)                      .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)                      .build();

第二种创建方式主要是通过建造者模式,来配置一些参数,比如连接超时时间,读写超时时间,超时重试次数等。这样有一个好处,可以对外屏蔽掉构建 client 的细节。

Request

public final class Request {    final HttpUrl url;    final String method;    final Headers headers;    final RequestBody body;    final Object tag;      private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized.  }

Request 对象主要封装的是一些网络请求的信息,比如请求 url,请求方法,请求头,请求 body 等,也比较简单,这里不再展开阐述。

Call 对象

@Override public Call newCall(Request request) {    return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);  }

可以看到 call 对象实际是 RealCall 的实例化对象

RealCall#execute()

@Override public Response execute() throws IOException {    synchronized (this) {      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");      executed = true;    }    captureCallStackTrace();    try {      // 执行 client.dispatcher() 的 executed 方法      client.dispatcher().executed(this);      Response result = getResponseWithInterceptorChain();      if (result == null) throw new IOException("Canceled");      return result;    } finally {      // 最后再执行 dispatcher 的 finish 方法      client.dispatcher().finished(this);    }  }

在 execute 方法中,首先会调用 client.dispatcher().executed(this) 加入到 runningAsyncCalls 队列当中,接着执行 getResponseWithInterceptorChain() 获取请求结果,最终再执行 client.dispatcher().finished(this) 将 realCall 从 runningAsyncCalls 队列中移除 。

我们先来看一下 getResponseWithInterceptorChain 方法

 Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {      // Build a full stack of interceptors.      List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();      interceptors.addAll(client.interceptors());      interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);      interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));      interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));      interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));      if (!forWebSocket) {        interceptors.addAll(client.networkInterceptors());      }      interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));        Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(          interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);      return chain.proceed(originalRequest);    }

可以看到,首先,他会将客户端的 interceptors 添加到 list 当中,接着,再添加 okhhttp 里面的 interceptor,然后构建了一个 RealInterceptorChain 对象,并将我们的 List<Interceptor> 作为成员变量,最后调用 RealInterceptorChain 的 proced 方法。

  • client.interceptors() -> 我们自己添加的请求拦截器,通常是做一些添加统一的token之类操作
  • retryAndFollowUpInterceptor -> 主要负责错误重试和请求重定向
  • BridgeInterceptor -> 负责添加网络请求相关的必要的一些请求头,比如Content-Type、Content-Length、Transfer-Encoding、User-Agent等等
  • CacheInterceptor -> 负责处理缓存相关操作
  • ConnectInterceptor -> 负责与服务器进行连接的操作
  • networkInterceptors -> 同样是我们可以添加的拦截器的一种,它与client.interceptors() 不同的是二者拦截的位置不一样。
  • CallServerInterceptor -> 在这个拦截器中才会进行真实的网络请求

Interceptor 里面是怎样实现的,这里我们暂不讨论,接下来,我们来看一下 proceed 方法

proceed 方法

  public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,        Connection connection) throws IOException {         // 省略无关代码          //  生成 list 当中下一个 interceptot 的 chain 对象      RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(          interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request);      // 当前的 interceptor      Interceptor interceptor = interceptors.get(index);      // 当前的 intercept 处理下一个 intercept 包装的 chain 对象      Response response = interceptor.intercept(next);        // ----        return response;    }

proceed 方法也很简单,proceed方法每次从拦截器列表中取出拦截器,并调用 interceptor.intercept(next)。

熟悉 Okhttp 的应该都在回到,我们在 addInterceptor 创建 Interceptor 实例,最终都会调用 chain.proceed(Request request),从而形成一种链式调用。关于责任链模式的可以看我的这一篇文章 责任链模式以及在 Android 中的应用

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {      @Override      public Response intercept(Chain chain) throws IOException {          Request request = chain.request();          Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name","test");          return chain.proceed(builder.build());      }  }).build();

而 OkHttp 是怎样结束循环调用的,这是因为最后一个拦截器 CallServerInterceptor 并没有调用chain.proceed(request),所以能够结束循环调用。

dispatcher

public final class Dispatcher {    private int maxRequests = 64;    private int maxRequestsPerHost = 5;    private Runnable idleCallback;      /** Executes calls. Created lazily. */    private ExecutorService executorService;      // 异步的请求等待队列    private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();      // 异步的正在请求的队列    private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();      // 绒布的正在请求的队列    private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();    }

异步请求 enqueue(Callback responseCallback)

@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {    synchronized (this) {      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");      executed = true;    }    captureCallStackTrace();    client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));  }

首先,我们先来看一下 AsyncCall 这个类

final class AsyncCall extends NamedRunnable {    private final Callback responseCallback;      // ----      @Override protected void execute() {      boolean signalledCallback = false;      try {        Response response = getResponseWithInterceptorChain();        // 判断请求是否取消了,如果取消了,直接回调 onFailure        if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {          signalledCallback = true;          responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));        } else { // 请求成功          signalledCallback = true;          responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);        }      } catch (IOException e) {        if (signalledCallback) {          // Do not signal the callback twice!          Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);        } else {          responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);        }      } finally {        client.dispatcher().finished(this);      }    }  }
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {    protected final String name;      public NamedRunnable(String format, Object... args) {      this.name = Util.format(format, args);    }      @Override public final void run() {      String oldName = Thread.currentThread().getName();      Thread.currentThread().setName(name);      try {        execute();      } finally {        Thread.currentThread().setName(oldName);      }    }      protected abstract void execute();  }

可以看到 AsyncCall 继承 NamedRunnable, 而 NamedRunnable 是 Runnable 的子类,当执行 run 方法时,会执行 execute 方法。

我们再来看一下 dispatcher 的 enqueue 方法

synchronized void enqueue(AsyncCall call) {    if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {      runningAsyncCalls.add(call);      executorService().execute(call);    } else {      readyAsyncCalls.add(call);    }  }

可以看到当正在请求的请求数小于 maxRequests 的时候并且当前正在请求的队列里面相当 host 的小于 maxRequestsPerHost, 直接添加到 runningAsyncCalls 队列中,并添加到线程池里面执行,否则添加到准备队列 readyAsyncCalls 里面。

当执行 executorService().execute(call) 的时候,会调用 run 方法, run 方法又会调用到 execute 方法进行网络请求,请求完成之后,会调用 client.dispatcher().finished(this) 从队列里面移除。

到此, Okhttp 的主要流程已经讲完


小结

  1. 有一个分发器 Dispatcher,里面有三个请求队列,一个是正在请求的队列,一个是等待队列,另外一个是同步的正在请求的队列,当我们执行 enqueue 方法的时候,他会判断正在请求队列数量是否超过允许的最大并发数量(默认是 64)(线程池的原理),如果超过了,会添加到等待队列里面。 excute 方法是同步执行的,每次执行会添加到同步请求队列当中,执行完毕之后会移除
  2. 设计的核心思想责任链模式,当我们需要拦截的时候,可以实现 Interceptor 接口,会按照添加的顺序执行 Chain.proceed 方法。
  3. 职责分明,OkhttpClient 对象主要处理一些基础的配置,比如连接超时,读写超时,添加拦截器。Request 主要配置请求方法,请求头等。