从Dictionary源码看哈希表

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 笔记

一、基本概念

哈希:哈希是一种查找算法,在关键字和元素的存储地址之间建立一个确定的对应关系,每个关键字对应唯一的存储地址,这些存储地址构成了有限、连续的存储地址。

哈希函数:在关键字和元素的存储地址之间建立确定的对应关系的函数。

哈希表是一种利用哈希函数组织数据,支持快速插入和搜索的数据结构。

哈希函数步骤:

  • 1.散列:将关键字映射到hashcode(.Net中为一个int类型的值),要求尽可能的平均分布,减少冲突

  • 2.映射:将及其分散的hashcode转换为有序、连续的存储地址

哈希冲突的原因:

  • 1.将关键字散列为特定长度的整数值时,产生冲突

  • 2.在除留余数法中,取余数时产生冲突。

1.构造哈希函数的要点:  1.1.运算过程简单高效,以提高哈希表的查找、插入效率  1.2.具有较好的散列性,以降低哈希冲突的概率  1.3.哈希函数应具有较大的压缩性,以节省内存    2.哈希函数构造方法:  2.1.直接寻址法:  >>>>取关键字的某个线性函数值作为哈希地址: Hash(K)=α*GetHashCode(K)+C      优点:产生冲突的可能性较小 缺点:空间复杂度可能会很高,占用大量内存  2.2.除留余数法:  >>>>取关键字除以某个常数所得的余数作为哈希地址: Hash(K)=GetHashCode(K) MOD C。      该方法计算简单,适用范围广泛,是最经常使用的一种哈希函数。该方法的关键是常数的选取,一般要求是接近或等于哈希表本身的长度,理论研究表明,该常数取素数时效果最好    3.解决哈希冲突的方法:  3.1.开放寻址法:它是一类以发生哈希冲突的哈希地址为自变量,通过某种哈希函数得到一个新的空闲内存单元地址的方法,开放寻址法的哈希冲突函数通常是一组;  3.2.链表法:当未发生冲突时,则直接存放该数据元素;当冲突产生时,把产生冲突的数据元素另外存放在单链表中。

以上参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/63142005https://www.lmlphp.com/user/7277/article/item/355045/http://www.nowamagic.net/academy/detail/3008050

二、从 Dictionary<TKey, TValue> 源码解读哈希表的构建

哈希表的关键思想:通过哈希函数将关键字映射到存储桶。存储桶是一个抽象概念,用于保存相同具有哈希地址的元素。

数组在所有编程语言中都是最基本的数据结构,实例化数组的时候,会在内存中分配一段连续的地址空间,用于保存同一类型的变量。对于哈希表来讲,数组就是实际存储元素的数据结构,数组索引就是其实际的存储地址,而哈希函数的功能就是将n个关键字唯一对应到到数组索引 0~m-1(m>=n)。为了兼顾性能,哈希函数是很难避免哈希冲突的,也就是说,没有办法直接将哈希地址作为元素的实际地址。

假设以下情况:

  • 1.声明数组长度为13,现有8个元素需要插入到哈希表中,该8个元素对应的数组索引为[0]~[7] (实际存储地址)
  • 2.通过哈希函数,可以将8个关键字映射到哈希地址(范围:0~20)

由于哈希冲突不可避免,如何通过哈希地址找到对应的实际存储地址?答案是通过数组在元素间构建单向链表来作为存储桶,将具有相同哈希地址的元素在保存在同一个存储桶(链表)中,并创建一个新的数组,数组长度为’哈希地址范围长度’,该数组使用哈希地址作为索引,并保存链表的第一个节点的实际存储地址。下图展示了Dictionary<TKey, TValue> 中的实现。
image

了解了大概的原理之后,有两个问题需要解决:

1.如何通过数组构建单项链表:

自定义一个结构:其包含关键字、元素和next。Entry.next将具有相同哈希地址的元素构建为一个单向链表,Entry.next用于指向单向链表中的下一个元素所在的数组索引。通过哈希地址找到对应链表的第一个元素所在数组索引后,就可以找到整个单向链表,通过遍历链表对比关键字是否相等,来找到元素。

    public class Dictionary<TKey, TValue>      {          private struct Entry          {              // 链表下一元素索引              // -1:链表结束              // -2:freeList链表结束              // -3:索引为0 属于freeList链表              // -4:索引为1 属于freeList链表              // -n-3:索引为n 属于freeList链表              public int next;                public uint hashCode;              public TKey key;           // Key of entry              public TValue value;         // Value of entry          }          private IEqualityComparer<TKey> _comparer;            //保存Entry链表第一个节点的索引,默认为零          //Entry实际索引=_buckets[哈希地址]-1          private int[] _buckets;            private Entry[] _entries;//组成了n+1个单向链表          //n:用于保存哈希值相同的元素          //1:用于保存已释放的元素            private int _freeCount;//已释放元素的个数          private int _freeList;//最新已释放元素的索引            private int _count;//数组中下一个将被使用的空位            private int _version;//增加删除容量变化时,_version++            private const int StartOfFreeList = -3;      }  

2.如何将具有很多可能的关键字映射到有限的的哈希地址:

该问题分为两个步骤:

  • 1.散列函数:将所有可能的关键字映射到一个有限的整数值,由于可能性非常非常多,为了减少冲突,所以该整数值范围也比较大,在.net中是一个int类型的整数值,一般称为GetHashCode()方法
  • 2.int 值的范围为-2147483648 ~ 2147483647,为了节省空间,不可能使用这么大的数组去保存单向链表头部元素的实际索引,所以需要压缩数组大小。

如何解决:

  • 1.使用直接寻址法: 哈希地址 = (GetHashCode(Ki)*0.000000001 +21) 取整 虽然在系数取很小的情况下,达到了压缩的效果,但是哈希冲突非常高,无法实现高效的查询。如果系数取大,空间复杂度又会特别高。
  • 2.使用除留余数法: 哈希地址 = GetHashCode(Ki) MOD C 实际证明该方法的哈希冲突更少在C为素数的情况下效果更好

Dictionary<TKey, TValue>内部使用数组Entry[]来保存关键字和元素,使用 private int[] _buckets来保存单向链表头部元素所在的数组索引。上面提到,因为哈希冲突是不可避免的,对于有n个哈希地址的哈希表来说,Dictionary<TKey, TValue>一共构建了n+1个单向链表。另外单独的一个链表,用于保存已经释放的数组空位。

增加元素逻辑:

  • 1.使用_count来作为数组的空位指针,_count值永远指向数组中下一个将被使用的空位
  • 2.使用_freeList 来保存释放链表的头部元素所在数组(_entries[])索引
  • 3.如果释放链表为空的情况下,保存元素到_entries[_count],否则保存到_entries[_freeList]
  • 4.根据关键字获取哈希地址,如果_buckets[哈希地址] 中的值不为-1,则将刚保存元素的next 置为_buckets[哈希地址]值(将元素加到单向链表的头部)。
  • 5.更新_buckets[哈希地址] 的值为_freeList或者_count
    public bool TryInsert(TKey key, TValue value)      {          if (key == null)          {              throw new ArgumentNullException("TKey不能为null");          }            if (_buckets == null)          {              Initialize(0);          }          Entry[] entries = _entries;            IEqualityComparer<TKey> comparer = _comparer;          uint hashCode = (uint)comparer.GetHashCode(key);            int collisionCount = 0;//哈希碰撞次数          ref int bucket = ref _buckets[hashCode % (uint)_buckets.Length];//元素所在的实际地址          // Entry链表最新索引          // -1:链表结束          // >=0:有下一节点          int i = bucket - 1;            //统计哈希碰撞次数          do          {              if ((uint)i >= (uint)entries.Length)              {                  break;              }              if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key))              {                  entries[i].value = value;                  _version++;                  return true;              }                i = entries[i].next;              if (collisionCount >= entries.Length)              {                  throw new InvalidOperationException("不支持多线程操作");              }              collisionCount++;          } while (true);            bool updateFreeList = false;          int index;          //如果FreeList链表中长度大于0          //优先使用FreeList          if (_freeCount > 0)          {              index = _freeList;              updateFreeList = true;              _freeCount--;          }          else          {              int count = _count;              //超出数组大小              if (count == entries.Length)              {                  //将数组长度扩展为大于原长度两倍的最小素数                  var forceNewHashCodes = false;                  var newSize = HashHelpers.ExpandPrime(_count);                  Resize(newSize, forceNewHashCodes);                  bucket = ref _buckets[hashCode % (uint)_buckets.Length];              }              index = count;              _count = count + 1;              entries = _entries;          }            ref Entry entry = ref entries[index];            if (updateFreeList)          {              _freeList = StartOfFreeList - entries[_freeList].next;          }          entry.hashCode = hashCode;          // Value in _buckets is 1-based          entry.next = bucket - 1;          entry.key = key;          entry.value = value;          // Value in _buckets is 1-based          bucket = index + 1;          _version++;            // 如果不采用随机字符串哈希,并达到碰撞次数时,切换为默认比较器(采用随机字符串哈希)          if (default(TKey) == null && collisionCount > HashHelpers.HashCollisionThreshold && comparer is NonRandomizedStringEqualityComparer) // TODO-NULLABLE: default(T) == null warning (https://github.com/dotnet/roslyn/issues/34757)          {              _comparer = null;              Resize(entries.Length, true);          }            return true;      }

删除元素逻辑:

  • 1.根据关键字获取哈希地址,链表头部元素索引=_buckets[哈希地址]
  • 2.遍历链表,找到对应关键字的元素。
  • 3.将元素赋为默认值,并加入到释放链表的头部。
  • 4.构建上一个节点与下一个节点之间的指向关系 lastEle.next = nextEle.index
    /// .NetCore3.0 Remove执行之后_version没有自增      public bool Remove(TKey key)      {          int[] buckets = _buckets;          Entry[] entries = _entries;          int collisionCount = 0;          if (buckets != null)          {              uint hashCode = (uint)(_comparer?.GetHashCode(key) ?? key.GetHashCode());              uint bucket = hashCode % (uint)buckets.Length;              int last = -1;//记录上一个节点,在删除中间节点时,将前后节点建立关联              int i = buckets[bucket] - 1;              while (i >= 0)              {                  ref Entry entry = ref entries[i];                    if (entry.hashCode == hashCode && _comparer.Equals(entry.key, key))                  {                      if (last < 0)                      {                          //删除的节点为首节点,保存最新索引                          buckets[bucket] = entry.next + 1;                      }                      else                      {                          //删除节点不是首个节点,建立前后关系                          entries[last].next = entry.next;                      }                        // 将删除节点加入FreeList头部                      entry.next = StartOfFreeList - _freeList;                      // 置为默认值                      if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<TKey>())                      {                          entry.key = default;                      }                      if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<TValue>())                      {                          entry.value = default;                      }                      // 保存FreeList头部索引                      _freeList = i;                      _freeCount++;                      return true;                  }                  // 当前节点不是目标节点                  last = i;                  i = entry.next;                  if (collisionCount >= entries.Length)                  {                      // The chain of entries forms a loop; which means a concurrent update has happened.                      // Break out of the loop and throw, rather than looping forever.                      // ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException_ConcurrentOperationsNotSupported();                      throw new InvalidOperationException("不支持多线程操作");                  }                  collisionCount++;              }          }          return false;      }

三、GitHub源码地址

四、String.GetHashCode()方法

不采用随机字符串的方法:源码地址

对于某一个确定的字符串,返回确定的hashcode,缺点:容易被哈希洪水攻击。

        // Use this if and only if 'Denial of Service' attacks are not a concern (i.e. never used for free-form user input),          // or are otherwise mitigated          internal unsafe int GetNonRandomizedHashCode()          {              fixed (char* src = &_firstChar)              {                  Debug.Assert(src[this.Length] == '', "src[this.Length] == '\0'"\0'");                  Debug.Assert(((int)src) % 4 == 0, "Managed string should start at 4 bytes boundary");                    uint hash1 = (5381 << 16) + 5381;                  uint hash2 = hash1;                    uint* ptr = (uint*)src;                  int length = this.Length;                    while (length > 2)                  {                      length -= 4;                      // Where length is 4n-1 (e.g. 3,7,11,15,19) this additionally consumes the null terminator                      hash1 = (BitOperations.RotateLeft(hash1, 5) + hash1) ^ ptr[0];                      hash2 = (BitOperations.RotateLeft(hash2, 5) + hash2) ^ ptr[1];                      ptr += 2;                  }                    if (length > 0)                  {                      // Where length is 4n-3 (e.g. 1,5,9,13,17) this additionally consumes the null terminator                      hash2 = (BitOperations.RotateLeft(hash2, 5) + hash2) ^ ptr[0];                  }                    return (int)(hash1 + (hash2 * 1566083941));              }          }

采用随机字符串的方法: 源码地址

特点:

  • 1.两个字符串相等,返回相同的哈希值
  • 2.不同的字符串可以返回相同的哈希值
  • 3.基于不同的.Net实现、.Net平台、.Net版本、应用程序域,同一个字符串可能返回不同的哈希值
  • 4.哈希值决不能在创建它们的应用程序域的外部使用
    public override int GetHashCode()      {          ulong seed = Marvin.DefaultSeed;            // Multiplication below will not overflow since going from positive Int32 to UInt32.          return Marvin.ComputeHash32(ref Unsafe.As<char, byte>(ref _firstChar), (uint)_stringLength * 2 /* in bytes, not chars */, (uint)seed, (uint)(seed >> 32));      }

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