Unity的C#编程教程_14_Common Data Types 数据类型
- 2020 年 7 月 28 日
- AI
- C/C++/C#
- 各种类型的区别,比如 int,uint,short,byte 等
- 可以直接百度/谷歌搜索对照表
类型 |
描述 |
范围 |
默认值 |
bool |
布尔值 |
True 或 False |
False |
byte |
8 位无符号整数 |
0 到 255 |
0 |
char |
16 位 Unicode 字符 |
U +0000 到 U +ffff |
‘\0’ |
decimal |
128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 |
(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 |
0.0M |
double |
64 位双精度浮点型 |
(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 |
0.0D |
float |
32 位单精度浮点型 |
-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 |
0.0F |
int |
32 位有符号整数类型 |
-2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
0 |
long |
64 位有符号整数类型 |
-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
0L |
sbyte |
8 位有符号整数类型 |
-128 到 127 |
0 |
short |
16 位有符号整数类型 |
-32,768 到 32,767 |
0 |
uint |
32 位无符号整数类型 |
0 到 4,294,967,295 |
0 |
ulong |
64 位无符号整数类型 |
0 到 18,446,744,073,709,551,615 |
0 |
ushort |
16 位无符号整数类型 |
0 到 65,535 |
0 |
- 在 Unity 中我们会用到一些特有的类型
- 比如 GameObject,用来创建/获取游戏对象
- 比如 Animator,用来创建/获取动画效果
- 如果我们创建了 public 的这些 Unity 特有的变量,那在 Ispector 窗口中就会出现,我们可以进行拖拽赋值
- 甚至我们可以创建一个 public Transform myTrans ,在 Inspector 窗口轴会出现这个空格,然后我们可以把自己的 Transform 属性拖拽到这个空格中进行赋值,当然我们也可以把别的游戏对象拖到这个框里,那对应游戏对象的 Transform 属性信息就被赋予到了这个变量中
- 获取到信息以后,就可以用于读取和显示
- 比如获取 Transform 信息后,我们可以显示 Transform 下面的各种信息,比如位置信息
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Var : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
public Animator ani;
public Transform myTrans;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log(myTrans.position.x);
// 在 Unity 中拖拽自身的 Transform 到 myTrans 中
// 这样通过 myTrans.position.x 就可以显示 x 的坐标了
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
- 在 Unity 中,任何东西都可以是一个 Data Type,比如某个脚本,比如声音组件