Android开发——实现子线程更新UI

  • 2019 年 10 月 13 日
  • 笔记

Android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(UI线程),其他的都是子线程

主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务

一般情况,子线程中执行过长的代码,都是需要进行更新UI操作。

但是Android中,为了防止安全,是不允许在子线程更新UI的,但是我们可以使用到Android官方给予的API来实现子线程更新UI的操作(本质上,这些API也是切换回了主线程来进行更新UI)

例子:点击一个按钮,过了1s后完成了下载任务,返回了数据,此数据会显示在界面上

具体解释:

点击按钮,之后开启一个子线程来模拟下载过程(线程休眠1s),之后任务执行完毕会返回数据(一个String),使用返回的数据更新UI

新建一个方法,用来模拟下载任务

/**   * 模拟下载   */  fun download(): String {      Thread.sleep(1000)      return "this is data"  }

下面的使用6种方式和上面的模拟下载任务的方法,来实现上面例子的效果

1.Activity.runOnUiThread()

runOnUiThread是Activity中的方法,只有当前对象是Activity,就可以直接使用,如果当前的对象不是Activity,需要找到Activity对象,才能执行此方法

runOnUiThread方法的参数为一个Runnable接口,我使用的kotlin,所以有很多东西都是省略了

设置按钮的点击事件,点击按钮开启一个线程

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          runOnUiThread({              //这里进行更新UI操作              tv_show.text = data          })      }  }

Java版

btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener(){      new Thread(new Runnable(){          String data = download();          runOnUiThread(new Runnable(){              @Override              public void run() {                  tv_show.setText(data);              }          })      }).start();  });

2.View.post()

post方法是View对象的方法,参数也是接收一个runnable接口

这里我选用的view对象是需要进行更新textview的本身,当然也可以选用其他的View对象,只要是在当前Activity的对象都可以

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          //选择当前Activity的View对象都可以          tv_show.post {              tv_show.text = data          }      }  }

3.View.PostDelayed()

此方法和上面的post方法类似,只是多一个参数,用来实现延迟更新UI的效果

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          tv_show.postDelayed({              tv_show.text = data          },2000)      }  }

上面的代码实现的效果是点击按钮之后,过了3s后才会看到界面发生改变

4.Handler.post()

new一个Handler对象(全局变量)

private val handler = Handler()

使用post方法更新UI,此post方法和之前的post方法一样,参数都是为Runnable接口

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          handler.post {              tv_show.text = data          }      }  }

5.AsyncTask(推荐)

说明

AsyncTask是一个抽象类,必须创建一个子类类继承它

这里介绍一下关于AsyncTask的三个泛型参数和几个方法

泛型参数可以为任意类型,为空的话使用Void

参数 说明
params 参数泛型,doInBackground方法的参数
progress 进度泛型,onProgressUpdate方法的参数
result 结果泛型,onPostExecute方法的参数

抽象方法说明:

方法名 说明
onPreExectute() 此方法中,常常进行初始化操作,如进度条显示
doInBackground(Params…) 此方法必须实现,
onProgressUpdate(Progress…) 进行更新UI的操作
publishProgress(Progress…) 在doInBackground方法中调用,调用此方法后会回调执行onProgressUpdate方法进行更新UI
onPostExcute(Result) 任务结束之后进行更新UI

简单来说,如果子类继承了AsyncTask,它的抽象方法的参数都会变成泛型对应的类型

例子

下面的代码是取自我的APP,简单地说明一下AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>

我传入的是3个泛型参数分别为StringDownloadingItemDownloadedItem,分别对应的paramsprogressresult泛型

这里我是根据自己的需要而两个类DownloadingItemDownloadedItem,从下面的代码可以看到,抽象方法的参数变为了我们的泛型的类型

internal inner class DownloadingTask : AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>() {        override fun onPreExecute() {          //一些初始化操作      }        override fun doInBackground(vararg params: String?): DownloadedItem {          //params是一个参数数组,如果创建DownloadingTask对象只传入了一个参数,直接取下标为0的那个即可(需要转型)          //耗时操作(如下载操作),获得进度数据            //将新的进度数据传递到onProgressUpdate方法,更新UI          publishProgress(messageItem)            //任务执行完毕,返回结果(回调onPostExecute方法)      }        override fun onProgressUpdate(vararg values: DownloadingItem?) {          //这里使用最新的进度来进行相关UI的更新          //values是一个DownloadingItem数组,取末尾那个即为最新的进度数据      }        override fun onPostExecute(result: DownloadedItem?) {          //下载成功提示或者是其他更新UI的操作      }  }

执行:

执行Task的时候需要在主线程(UI线程调用)

DownloadingTask().execute("参数")

批量下载:

//允许在同一时刻有5个任务正在执行,并且最多能够存储50个任务  private val exec = ThreadPoolExecutor(5, 50, 10, TimeUnit.SECONDS, LinkedBlockingQueue<Runnable>())  DownloadingTask().executeOnExecutor(exec, url)

6.Handler机制实现(核心)

其实,Handler机制是子进程更新UI的核心

我们上面的五种实现子进程更新UI的方式,都是基于Handler机制实现的

具体机制本文就不多说了,网上有许多的机制说明,这里就只讲一下实现的步骤

Message中有几个属性,whatarg1arg2,这三个都是接收一个Int,所以,传递数据不是很友好,这里就不准备实现之前的例子效果了

what表示来源,arg1和arg2用来传递Int数据

1.重写Handler类中的handleMessage方法

一般都是规定好一个Int的常量,来表示what

private val handler =object : Handler(){      override fun handleMessage(msg: Message?) {          if (msg.what == 1) {              //来源为1,则          }      }  }

2.发送Message

val msg = handler.obtainMessage()  //一般都是规定好一个Int的常量,来表示what  msg.what = 1  //传递Int数据  msg.arg1 = 20  handler.sendMessage(msg)