
基於Processing影像序列處理保存導出的流程梳理
- 2021 年 9 月 28 日
- 筆記
做一个基于processing的图像序列处理保存导出的流程梳理。本案例没有什么实质性的目的,仅为流程梳理做演示。 准备 把需要处理的影像渲染成序列图片,可以在PR中剪辑并导出PNG序列【格式倒是没什么要求,看质量需求,Processing支持的格式都可以,详情请参考这篇: Processing中PI …
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做一个基于processing的图像序列处理保存导出的流程梳理。本案例没有什么实质性的目的,仅为流程梳理做演示。 准备 把需要处理的影像渲染成序列图片,可以在PR中剪辑并导出PNG序列【格式倒是没什么要求,看质量需求,Processing支持的格式都可以,详情请参考这篇: Processing中PI …
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突然间意识到连续变化的颜色在程序中是如何实现的这一问题。没错,就想有事找事,我会分好几部分慢慢探寻,其实笔者也不会,咱一起研究。ok,我们开始!😜 第一部分 初始部分就从官方案例来入手学习。官方给了三个相似问题的解决方案: 其中 LinearGradient 是线性渐变,即两点渐变, RadialG …
Continue Reading聊一聊Processing中PImage类和loadImage()、createImage()函数。因为要借P5做多媒体创意展示,图片是一个很重要的媒体。有必要就图片的获取和展放作总结。 首先 有一点需要先提出来, PGraphics 是继承自 PImage 的,看源码: public class …
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状态机(State Machine) 是一个抽象概念,是一个逻辑严谨的数学抽象。它的这种概念在现实生活中处处都有应用,或者说现实世界就充满 状态机 。要讨论 状态机 ,就涉及到相关概念,比如: State 状态,Event 事件,Action 动作,Transition 转换 。状态机是计算机科学的 …
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写一例Kotlin编写的Processing程序,充分调用函数式编程思维和面向接口的编程思维,供自己和读者参考学习。 初衷 想要实现一行行的文字排版功能,每一行作为一个单位,可制定显示的位置、大小、文字内容,而且具体信息在主程序中定义( 不在类中写死 )我把此类命名为 BillBoard 。 代码 …
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过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画。没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术。如何在Processing中实现,有两种比较常见的方法。1.使用相机补位式 2.纹理采样式 1.相机补位式 ( gif 取自 //www. …
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接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用 pixel() 函数来绘画。这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充。这就改变了绘画思路。实际上,Processing有这样的现成函数,使用x、y坐标来定义视口内某个像素点的颜色值,即 set(x,y …
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写在前面的话 很久没有写博文了。最近在整理Processing有关文档,看到之前做的一些例子,想着分享在互联网上,当然和以前一样,目前也仅为了给初学者有个学习参考,笔者能力有限。废话不多说,干就完事了。 来做个纹理怎么样?基本纹理很多样式,我们慢慢尝试去实现,今天搞一个网格纹理,准确的说是棋盘格,就 …
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