
Cesium DrawCommand [1] 不談地球 畫個三角形
- 2022 年 4 月 28 日
- 筆記
目录 0. 前言 0.1. 源码中的 DrawCommand 1. 创建 1.1. 构成要素 - VertexArray 1.2. 构成要素 - ShaderProgram 1.3. 构成要素 - WebGL 的统一值 1.4. 渲染状态对象 - RenderState 1.5. 其它构成因子 ① …
Continue Reading
目录 0. 前言 0.1. 源码中的 DrawCommand 1. 创建 1.1. 构成要素 - VertexArray 1.2. 构成要素 - ShaderProgram 1.3. 构成要素 - WebGL 的统一值 1.4. 渲染状态对象 - RenderState 1.5. 其它构成因子 ① …
Continue Reading目录 API 用法回顾 1. 为什么要从 Viewer 访问 Entity API 1.1. 高层数据模型的封装 - DataSource API 1.2. 显示管理器 DataSourceDisplay 与默认数据源 CustomDataSource 1.3. 默认的数据源 - CustomDat …
Continue Reading目录 回顾 预备知识:指令 预备知识:通道 1. 生成并执行指令 1.1. Primitive 生成指令 1.2. Context 对象负责执行 WebGL 底层代码 2. 多段视锥体技术 3. 指令对象的转移 筛选可见集 4. 本篇总结 回顾 书接上文, Scene.js 模块内的 render …
Continue Reading
fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; viewer.cam …
Continue Reading测试不易,机会难寻。转载请带连接: //www.cnblogs.com/onsummer/p/13543826.html;全网@秋意正寒 转换思路 同样一个模型,分别取如下转换思路: 原始模型👉fbx👉gltf 原始模型👉obj👉gltf 但是我在打开中间格式fbx和obj时,发现这两者虽然顶点数量 …
Continue Reading