一文詳解 紋理取樣與Mipmap紋理——構建山地渲染效果

  • 2021 年 12 月 16 日
  • 筆記

在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的。 这是因为采用 “透视投影” 进行三维场景的绘制过程中,会产生近大远小的效果,而远处的丘 …

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