剖析虛幻渲染體系-開篇說明

  • 2020 年 8 月 16 日
  • 筆記

目录 前言 内容纲目 特别说明 参考文献 前言 笔者的博客园博文断更很久了,上一篇文章是去年10月,有关UE的PBR材质制作。断更的原因有二:一是潜心研读UE底层源码,做二次开发;二是工作压力和KPI考核较紧,人在江湖身不由己,生计为先。 众所皆知,虚幻引擎(Unreal Engine)是当今世界上 …

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