
(原创)[C#] GDI+ 之鼠标交互:原理、示例、一步步深入、性能优化
- 2022 年 8 月 8 日
- 筆記
一、前言 “GDI+”与“鼠标交互”,乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多。 基于“GDI+”的 …
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Continue Reading一、前言 拖拽(Drag&Drop),属于是极其常用的基础功能。 无论是在系统上、应用上、还是在网页上,拖拽随处 …
Continue Reading一、前言 光说不练假把式。 原理说再多,也不如一个例子直观明了。所以本篇文章就来通过一个例子演示一下高DPI适配的流程。 …
Continue Reading一、前言 程序最基本的元素,就是文本,也就是字体。如果程序未进行高DPI的适配,最直观的感受便是字体的模糊。所以本篇便来 …
Continue Reading一、前言 很多时候,使用矢量图形可以带来非常美观的界面效果,比如SVG的使用。但是Winform原生是不支持显示SVG图 …
Continue Reading一、前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适。 本篇的自定义控件是:遮罩层(MaskLayer)。 遮罩层对软件的美观 …
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Continue Reading一、前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适。 本篇的自定义控件是:进度条(ProgressBar)。 进度条的实现方 …
Continue Reading一、前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适。 本篇的自定义控件是:开关按钮(SwitchButton)。 开关按钮非 …
Continue Reading前言 缓动在动画效果中应用非常广泛,在合适的时候使用一些缓动效果会使得效果更加符合人的直观感受,简单来说,会显得更加自然 …
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