(原創)[C#] GDI+ 之鼠標交互:原理、示例、一步步深入、性能優化
- 2022 年 8 月 8 日
- 筆記
一、前言 「GDI+」與「鼠標交互」,乍一聽好像不可能,也無從下手,但是實現原理比想像中要簡單很多。 基於「GDI+」的 …
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Continue Reading一、前言 拖拽(Drag&Drop),屬於是極其常用的基礎功能。 無論是在系統上、應用上、還是在網頁上,拖拽隨處 …
Continue Reading一、前言 光說不練假把式。 原理說再多,也不如一個例子直觀明了。所以本篇文章就來通過一個例子演示一下高DPI適配的流程。 …
Continue Reading一、前言 程序最基本的元素,就是文本,也就是字體。如果程序未進行高DPI的適配,最直觀的感受便是字體的模糊。所以本篇便來 …
Continue Reading一、前言 很多時候,使用矢量圖形可以帶來非常美觀的界面效果,比如SVG的使用。但是Winform原生是不支持顯示SVG圖 …
Continue Reading一、前言 技術沒有先進與落後,只有合適與不合適。 本篇的自定義控件是:遮罩層(MaskLayer)。 遮罩層對軟件的美觀 …
Continue Reading寫在前面: 本系列隨筆將作為我對於winform控件開發的心得總結,方便對一些讀者在GDI+、winform等技術方面 …
Continue Reading一、前言 技術沒有先進與落後,只有合適與不合適。 本篇的自定義控件是:進度條(ProgressBar)。 進度條的實現方 …
Continue Reading一、前言 技術沒有先進與落後,只有合適與不合適。 本篇的自定義控件是:開關按鈕(SwitchButton)。 開關按鈕非 …
Continue Reading前言 緩動在動畫效果中應用非常廣泛,在合適的時候使用一些緩動效果會使得效果更加符合人的直觀感受,簡單來說,會顯得更加自然 …
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