
CyclicBarrier:人齊了,老司機就可以發車了!
- 2021 年 4 月 9 日
- 筆記
上一篇咱讲了 CountDownLatch 可以解决多个线程同步的问题,相比于 join 来说它的应用范围更广,不仅可以应用在线程上,还可以应用在线程池上。然而 CountDownLatch 却是一次性的计数器 ,以王者农药来说,咱们不可能一场团战就决定比赛的输赢,所以在某些场景下,咱们是需要重复使 …
Continue Reading
上一篇咱讲了 CountDownLatch 可以解决多个线程同步的问题,相比于 join 来说它的应用范围更广,不仅可以应用在线程上,还可以应用在线程池上。然而 CountDownLatch 却是一次性的计数器 ,以王者农药来说,咱们不可能一场团战就决定比赛的输赢,所以在某些场景下,咱们是需要重复使 …
Continue Reading
Swagger 3.0 发布已经有一段时间了,它于 2020.7 月 发布,但目前市面上使用的主流版本还是 Swagger 2.X 版本和少量的 1.X 版本,然而作为一名合格的程序员怎么能不折腾新技术呢?所以本期就大家带来一篇最新版 Swagger 的内容,本文会带大家看最新版 Swagger 有 …
Continue Reading
为什么要加密? 现在的开发习惯,无论是公司的项目还是个人的项目,都会选择将源码上传到 Git 服务器(GitHub、Gitee 或是自建服务器),但只要 将源码提交到公网服务器就会存在源码泄漏的风险 ,而数据库配置信息作为源码的一部分,一旦出现源码泄漏,那么数据库中的所有数据都会公之于众,其产生的不 …
Continue Reading
上一篇我们讲了《 Socket粘包问题的3种解决方案 》,但没想到评论区竟然炸了。介于大家的热情讨论,以及不同的反馈意见,本文就来做一个扩展和延伸,试图找到问题的最优解,以及消息通讯的最优解决方案。 在正式开始之前,我们先对上篇评论中的几个典型问题做一个简单的回复,不感兴趣的朋友可直接划过。 问题一 …
Continue Reading
在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。 什么是 TCP 协议? TCP 全称是 …
Continue Reading
在 Java 中操作文件的方法本质上只有两种: 字符流和字节流 ,而字节流和字符流的实现类又有很多,因此在文件写入时我们就可以选择各种各样的类来实现。我们本文就来盘点一下这些方法,顺便测试一下它们性能,以便为我们选出最优的写入方法。 在正式开始之前,我们先来了解几个基本的概念:流、字节流和字符流的定 …
Continue Reading
根据摩尔定律所说:集成电路上可容纳的晶体管数量每 18 个月翻一番,因此 CPU 上的晶体管数量会越来越多。 但随着时间的推移,集成电路上可容纳的晶体管数量已趋向饱和,摩尔定律也渐渐失效,因此多核 CPU 逐渐变为主流,与之相对应的多线程编程也开始变得普及和流行起来,这当然也是很久之前的事了,对于现 …
Continue Reading
Condition 是 JDK 1.5 中提供的用来替代 wait 和 notify 的线程通讯方法,那么一定会有人问: 为什么不能用 wait 和 notify 了? 哥们我用的好好的。老弟别着急,听我给你细说... 之所以推荐使用 Condition 而非 Object 中的 wait 和 no …
Continue Reading
本文已收录至 Github《小白学算法》系列: //github.com/vipstone/algorithm 这是一道比较基础的算法题,涉及到的数据结构也是我们之前讲过的,我这里先买一个关子。这道面试题最近半年在亚马逊的面试中出现过 28 次,在字节跳动中出现过 7 次,数据来源于 LeetCod …
Continue Reading
链表和数组是数据类型中两个重要又常用的基础数据类型,数组是连续存储在内存中的数据结构,因此它的优势是可以通过下标迅速的找到元素的位置,而它的缺点则是在插入和删除元素时会导致大量元素的被迫移动,为了解决和平衡此问题于是就有了链表这种数据类型。 链表和数组可以形成有效的互补,这样我们就可以根据不同的业务 …
Continue Reading