路徑查找演算法應用之A*演算法

  • 2022 年 3 月 16 日
  • 筆記

环境:Visual Studio 2017 + .Net Framework 4.5 应用场景:在画板上查找起始点和目标点之间的最短最直路径,最后画出连接两个点之间的折线。 算法简介:A*算法是一种性能较高的最优路径搜索算法,由Stanford Research Institute(now SRI …

Continue Reading

[A*演算法]基於Unity實現A*演算法(二)

  • 2020 年 5 月 21 日
  • 筆記

写在前面:上一篇当时是非常简单的了解一下A*,昨天还有一些问题没解决,就暂时把自己查阅的文坛摘抄了过来(毕竟人家写的比我要好的多 :> ) 今天终于解决了,就又写了这一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的实现也记录一下(Unity版本:2019.3.7.f1) ================= …

Continue Reading

[Unity A*演算法]A*演算法的簡單實現

  • 2020 年 5 月 20 日
  • 筆記

写在前面:之前看过一点,然后看不懂,也没用过。 最近正好重构项目看到寻路这块,想起来就去查查资料,总算稍微理解一点了,下面记录一下自己的成果(哈哈哈 :> ) 下面分享几篇我觉得挺不错的文章 A*算法 A*寻路算法详细解读 ====================================== …

Continue Reading