曹工說Redis源碼(2)-- redis server 啟動過程解析及簡單c語言基礎知識補充

  • 2020 年 4 月 11 日
  • 筆記

文章導航

Redis源碼系列的初衷,是幫助我們更好地理解Redis,更懂Redis,而怎麼才能懂,光看是不夠的,建議跟著下面的這一篇,把環境搭建起來,後續可以自己閱讀源碼,或者跟著我這邊一起閱讀。由於我用c也是好幾年以前了,些許錯誤在所難免,希望讀者能不吝指出。

曹工說Redis源碼(1)-- redis debug環境搭建,使用clion,達到和調試java一樣的效果

一些補充知識

項目結構及入口

除了大學那些玩具,一個真正的項目,都是由大量源程式碼文件組成一個工程。在Java里,一個 java 文件要使用其他 java 文件中的函數、類型、變數等,都需要使用import語句來引入。在c語言里,也是一樣的,在c語言中,要引入其他文件的功能,需要使用include語句。

比如,在redis的主入口,redis.c文件中,就包含了如下一堆語句:

#include "redis.h"  #include "cluster.h"  #include "slowlog.h"  #include "bio.h"    #include <time.h>  #include <signal.h>  

其中,以<開頭的,比如<time.h>是標準庫的頭文件,會在系統指定的路徑下查找,可類比為jdk官方的class;"bio.h"這種,以""包裹的,則是工程里自定義的。

比如,time.h,我在linux的以下路徑查找到了:

[root@mini1 src]# locate time.h  /usr/include/time.h  

其他include相關知識,可以參考:

https://www.runoob.com/cprogramming/c-header-files.html

我對頭文件的理解

一般來說,我們會在.c文件中,去編寫我們的業務邏輯方法,其中,一些方法,可能是只在本文件內部用到的,類似於java class的private方法;一些方法呢,可能是需要在外部的其他源碼文件中,也需要用到的,這些方法,要怎麼才能讓外部可以使用呢?

就是通過頭文件機制,可以理解為各大高級語言中的介面,在java中,定義一個class,雖然可以直接把方法設為public,其他類可以直接訪問;但是,在平時的業務開發中,我們一般並不會直接訪問一個實現類,而是通過它實現的介面去訪問;一個好的實現類,也不應該把沒在介面中定義的方法,設為public許可權。

說回頭文件,比如有個源碼文件test.c 如下:

    long long ustime(void) {      struct timeval tv;      long long ust;        gettimeofday(&tv, NULL);      ust = ((long long)tv.tv_sec)*1000000;      ust += tv.tv_usec;      return ust;  }  /* Return the UNIX time in milliseconds */  // 返回毫秒格式的 UNIX 時間  // 1 秒 = 1 000 毫秒  long long mstime(void) {      return ustime()/1000;  }  

這個文件里,定義了2個方法,但假設我們只需要對外暴露mstime(void)方法,那麼,頭文件test.h應該是下面這樣的:

    long long mstime(void);  

這樣的話,我們的另一個方法,ustime,對外就不可見了。

總之,大家可以把頭文件理解為實現類要對外暴露的介面;大家可能覺得我的比喻不恰當,為啥把c文件,說成實現類,實際上,我們之前在華為的時候,確實是用c++的思想,面向對象的思想,來寫c語言的。

我看到網上一篇文章,這裡引用一下(https://zhuanlan.zhihu.com/p/57882822):

反觀Redis,他是純C編碼,但是融入了面向對象的思想。和上述觀點截然相反,可謂是『用C++去設計,用C編碼』。當然本文目的並非挑起語言之爭,各種語言自有其利弊,開源項目的語言選擇也主要是由於項目作者的個人經歷和主觀意願。

但是c語言中的頭文件,和java這些語言中的介面,還是不同的;在java中,介面和實現類一樣,最終都是編譯為獨立的class文件。

在c語言中,在編譯實現類之前,會有一個預處理的過程,預處理的過程,就是把include語句,直接替換為被include的頭文件的內容,比如,以菜鳥教程中的例子舉例:

 header.h   char *test (void);    

在如下的 program.c中,需要使用上面的header.h中的test方法,則需要include:

int x;  #include "header.h"    int main (void)  {     puts (test ());  }  

經過預處理後,(就是進行簡單的replace),效果如下:

int x;  char *test (void);    int main (void)  {     puts (test ());  }  

我們可以使用如下命令,來演示這個過程:

[root@mini1 test]# gcc -E program.c  int x;  # 1 "header.h" 1    char *test (void);  # 3 "program.c" 2    int main (void)  {     puts (test ());  }  

從上面可以看到,已經replace進去了;如果我們include兩次,會怎樣?

[root@mini1 test]# gcc -E program.c  int x;  # 1 "header.h" 1    char *test (void);  # 3 "program.c" 2  # 1 "header.h" 1    char *test (void);  # 4 "program.c" 2  int main (void)  {     puts (test ());  }  

可以發現,這個header的內容,出現了2次,重複了。但是上面這種情況,並不會報錯,無非是方法被定義了兩次。

為什麼頭文件里都要來一句ifndef

大家看頭文件,都會發現如下語句,比如在redis.h中:

#ifndef __REDIS_H  #define __REDIS_H    #include "fmacros.h"  #include "config.h"    ...    typedef struct redisObject {        // 類型      unsigned type:4;        // 編碼      unsigned encoding:4;        // 對象最後一次被訪問的時間      unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */        // 引用計數      int refcount;        // 指向實際值的指針      void *ptr;    } robj;    ...    #endif  

可以看到,最開始,有一句:

#ifndef __REDIS_H  #define __REDIS_H  

結尾有一句:

#endif  

這個就是為了解決如下問題:

在頭文件被重複引入時(間接地,或直接地,被include了兩次),如果不加這個,就會導致頭文件里的內容,被引入兩次;加了這個之後呢,即使被include了兩次,程式在運行時,一開始,發現沒有定義__REDIS_H這個宏,然後定義它;等到程式遇到第二次include的內容時,發現__REDIS_H這個宏已經被定義了,就直接跳過了,這樣保證了同一個頭文件,即使被多次include,也能保證其內容,只被解析一次。

另外,像方法聲明這種,定義多次可能沒事,但是,如果在頭文件里,有如下類型定義呢:

typedef char my_char;  char *test (void);  

如果重複include同一個頭文件的話,就會造成類型重複定義。不過,很奇怪的是,我在centos 7.3.1611上試了,gcc版本:gcc (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-16),竟然沒報錯。看來我之前的c語言知識,也沒學到家。

我在網上暫時也沒找到重複include,具體的害處是啥,網上找到的答案就兩種:

  1. 在header文件里定義了全局變數;
  2. 浪費編譯時間

但是,第一個答案,嚴格來說 ,是不存在的,因為公司一般禁止在頭文件中定義變數。

有個知乎問題,大家可以看看:頭文件被重複包含究竟有哪些危害?

華為c語言編程規範中,對頭文件的部分規定

大家可以自行搜索:華為技術有限公司c語言編程規範

我這裡僅截取部分:

規則1.6 禁止在頭文件中定義變數。  說明: 在頭文件中定義變數,將會由於頭文件被其他.c文件包含而導致變數重複定義。    規則1.7 只能通過包含頭文件的方式使用其他.c提供的介面,禁止在.c中通過extern的方式使用外部  函數介面、變數。  說明:若a.c使用了b.c定義的foo()函數,則應當在b.h中聲明extern int foo(int input);並在a.c  中通過#include <b.h>來使用foo。禁止通過在a.c中直接寫extern int foo(int input);來使用foo,  後面這種寫法容易在foo改變時可能導致聲明和定義不一致。  

這裡的1.7,也是和我們的理解是一致的,頭文件就是一個實現模組的對外介面,在裡面一般只能允許放以下內容:

  • 類型定義
  • 宏定義
  • 函數的聲明(不包括實現)
  • 變數的聲明(不是定義)

最後這一點,我要補充下。我們剛才禁止了,在頭文件中定義變數,所以,我們的變數,是在c文件中定義。比如,在redis.c中,定義了一個全局變數:

/* Global vars */  struct redisServer server; /* server global state */    

這麼一個重要的全局變數,基本維護了redis-server的一個實例的全部狀態值,只在自己redis.c中使用,是不可能的。那要怎麼在其他文件使用呢,就要在redis.h頭文件中進行如下聲明:

/*-----------------------------------------------------------------------------   * Extern declarations   *----------------------------------------------------------------------------*/    extern struct redisServer server;  

關於類型定義

一般使用struct來定義一個結構體,類似高級語言中的class。

比如,redis中的字元串,一般會使用sds這個數據結構來存儲,其結構體定義就像下面這樣:

struct sdshdr {        // buf 中已佔用空間的長度      int len;        // buf 中剩餘可用空間的長度      int free;        // 數據空間      char buf[];  };  

另外,c語言中,會大量使用typedef來定義一個類型的別名。

具體可以參考這個教程看看:

https://www.runoob.com/cprogramming/c-typedef.html

關於指針

基礎知識:https://www.runoob.com/cprogramming/c-pointers.html

我這裡說下我對指針的理解,指針一般指向一個記憶體地址,大家可以先不管這個指針是什麼類型,事實上,當我們不關心其指向的地址上,是什麼數據類型時,可以直接定義為 void * ptr。

這個指針,假設指向A這個地址,當我們認為上面存儲的是一個char時,就可以把這個指針,從void *強轉為char * 類型,然後對該指針解引用的話,因為char類型只佔用一個位元組,所以只需要,從該指針指向的位置開始,取當前這個位元組的內容,然後解析為char,就能獲取到這個地址上的char值。

如果我們把void * 強轉為int *的話,對其解引用時,就會取當前指針位置開始的4個位元組,因為整數佔4個位元組,然後將其轉為整數。

總的來說,對一個指針解引用時,首先就是看當前指針的數據類型,比如 int *指針,那麼說明指向int,就會取4個位元組來進行解引用;如果是指向一個結構體,就會計算結構體佔用的位元組數,然後取對應的位元組,來解引用為結構體類型的變數。

這部分,大家可以看看這塊:

https://www.runoob.com/cprogramming/c-data-types.html

https://www.runoob.com/cprogramming/c-pointer-arithmetic.html

redis啟動過程之配置項初始化

前面說了很多,我們本講也不夠講完全部的redis啟動過程了,可能還要兩講的樣子,本講先講解一部分。

啟動入口在:redis.c中的main 方法,如果使用我這邊的程式碼來搭建調試環境,可以直接啟動redis-server。

int main(int argc, char **argv) {      struct timeval tv;        /**       * 1 設置時區       */      setlocale(LC_COLLATE,"");      /**       *2       */      zmalloc_enable_thread_safeness();      // 3      zmalloc_set_oom_handler(redisOutOfMemoryHandler);      // 4      srand(time(NULL)^getpid());      // 5      gettimeofday(&tv,NULL);      // 6      dictSetHashFunctionSeed(tv.tv_sec^tv.tv_usec^getpid());        // 檢查伺服器是否以 Sentinel 模式啟動      server.sentinel_mode = checkForSentinelMode(argc,argv);        // 7 初始化伺服器      initServerConfig();  
  • 1處,設置時區

  • 2處,設置進行記憶體分配的執行緒的數量,這裡會設為1

  • 3處,設置oom發生時的函數指針,函數指針指向一個函數,類似於java 8中,lambda表達式中,丟一個方法的引用給流;函數指針會在oom時,被回調,總體來說,就類似於java中的模板設計模式或者策略模式。

  • 4處,設置隨機數的種子

  • 5處,獲取當前時間,設置到 tv這個變數中

    注意,這裡把tv的地址傳進去了,這是c語言中典型的用法,類似於java中傳一個對象的引用進去,然後在方法內部,會修改該對象的內部field等

  • 6處,設置hash函數的種子

  • 7處,初始化伺服器。

這裡重點說下7處:

void initServerConfig() {      int j;        // 伺服器狀態        // 設置伺服器的運行 ID      getRandomHexChars(server.runid,REDIS_RUN_ID_SIZE);      // 設置默認配置文件路徑      server.configfile = NULL;      // 設置默認伺服器頻率      server.hz = REDIS_DEFAULT_HZ;      // 為運行 ID 加上結尾字元      server.runid[REDIS_RUN_ID_SIZE] = '';      // 設置伺服器的運行架構      server.arch_bits = (sizeof(long) == 8) ? 64 : 32;      // 設置默認伺服器埠號      server.port = REDIS_SERVERPORT;      // tcp 全連接隊列的長度      server.tcp_backlog = REDIS_TCP_BACKLOG;      // 綁定的地址的數量      server.bindaddr_count = 0;      // UNIX socket path      server.unixsocket = NULL;      server.unixsocketperm = REDIS_DEFAULT_UNIX_SOCKET_PERM;      // 綁定的 TCP socket file descriptors      server.ipfd_count = 0;      server.sofd = -1;      // redis可使用的redis db的數量      server.dbnum = REDIS_DEFAULT_DBNUM;      // redis 日誌級別      server.verbosity = REDIS_DEFAULT_VERBOSITY;      // Client timeout in seconds,客戶端最大空閑時間;超過這個時間的客戶端,會被強制關閉      server.maxidletime = REDIS_MAXIDLETIME;      // Set SO_KEEPALIVE if non-zero. 如果設為非0,則開啟tcp的SO_KEEPALIVE      server.tcpkeepalive = REDIS_DEFAULT_TCP_KEEPALIVE;      // 打開這個選項,會周期性地清理過期key      server.active_expire_enabled = 1;      // 客戶端發來的請求中,查詢快取的最大值;比如一個set命令,value的大小就會和這個緩衝區大小比較,      // 如果大了,就根本放不進緩衝區      server.client_max_querybuf_len = REDIS_MAX_QUERYBUF_LEN;        // rdb保存參數,比如每60s保存,n個鍵被修改了保存,之類的      server.saveparams = NULL;      // 如果為1,表示伺服器正在從磁碟載入數據: We are loading data from disk if true      server.loading = 0;      // 日誌文件位置      server.logfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_LOGFILE);      // 開啟syslog等機制      server.syslog_enabled = REDIS_DEFAULT_SYSLOG_ENABLED;      server.syslog_ident = zstrdup(REDIS_DEFAULT_SYSLOG_IDENT);      server.syslog_facility = LOG_LOCAL0;      // 後台運行      server.daemonize = REDIS_DEFAULT_DAEMONIZE;      // aof狀態      server.aof_state = REDIS_AOF_OFF;      // aof的刷磁碟策略,默認每秒刷盤      server.aof_fsync = REDIS_DEFAULT_AOF_FSYNC;      // 正在rewrite時,不刷盤      server.aof_no_fsync_on_rewrite = REDIS_DEFAULT_AOF_NO_FSYNC_ON_REWRITE;      // Rewrite AOF if % growth is > M and...      server.aof_rewrite_perc = REDIS_AOF_REWRITE_PERC;      // the AOF file is at least N bytes. aof達到多大時,觸發rewrite      server.aof_rewrite_min_size = REDIS_AOF_REWRITE_MIN_SIZE;      //  最後一次執行 BGREWRITEAOF 時, AOF 文件的大小      server.aof_rewrite_base_size = 0;      // Rewrite once BGSAVE terminates.開啟該選項時,BGSAVE結束時,觸發rewrite      server.aof_rewrite_scheduled = 0;      // 最近一次aof進行fsync的時間      server.aof_last_fsync = time(NULL);      // 最近一次aof重寫,消耗的時間      server.aof_rewrite_time_last = -1;      //  Current AOF rewrite start time.      server.aof_rewrite_time_start = -1;      // 最後一次執行 BGREWRITEAOF 的結果      server.aof_lastbgrewrite_status = REDIS_OK;      // 記錄 AOF 的 fsync 操作被推遲了多少次      server.aof_delayed_fsync = 0;      //  File descriptor of currently selected AOF file      server.aof_fd = -1;      // AOF 的當前目標資料庫      server.aof_selected_db = -1; /* Make sure the first time will not match */      // UNIX time of postponed AOF flush      server.aof_flush_postponed_start = 0;      // fsync incrementally while rewriting? 重寫過程中,增量觸發fsync      server.aof_rewrite_incremental_fsync = REDIS_DEFAULT_AOF_REWRITE_INCREMENTAL_FSYNC;      // pid文件      server.pidfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_PID_FILE);      // rdb 文件名      server.rdb_filename = zstrdup(REDIS_DEFAULT_RDB_FILENAME);      // aof 文件名      server.aof_filename = zstrdup(REDIS_DEFAULT_AOF_FILENAME);      // 是否要密碼      server.requirepass = NULL;      // 是否進行rdb壓縮      server.rdb_compression = REDIS_DEFAULT_RDB_COMPRESSION;      // rdb checksum      server.rdb_checksum = REDIS_DEFAULT_RDB_CHECKSUM;      // bgsave失敗,停止寫入      server.stop_writes_on_bgsave_err = REDIS_DEFAULT_STOP_WRITES_ON_BGSAVE_ERROR;      // 在執行 serverCron() 時進行漸進式 rehash      server.activerehashing = REDIS_DEFAULT_ACTIVE_REHASHING;        server.notify_keyspace_events = 0;      // 支援的最大客戶端數量      server.maxclients = REDIS_MAX_CLIENTS;      // bpop阻塞的客戶端      server.bpop_blocked_clients = 0;      // 可以使用的最大記憶體      server.maxmemory = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY;      // 記憶體淘汰策略,也就是key的過期策略      server.maxmemory_policy = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY_POLICY;      server.maxmemory_samples = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY_SAMPLES;      // hash表的元素小於這個值時,使用ziplist 編碼模式;以下幾個類似      server.hash_max_ziplist_entries = REDIS_HASH_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;      server.hash_max_ziplist_value = REDIS_HASH_MAX_ZIPLIST_VALUE;      server.list_max_ziplist_entries = REDIS_LIST_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;      server.list_max_ziplist_value = REDIS_LIST_MAX_ZIPLIST_VALUE;      server.set_max_intset_entries = REDIS_SET_MAX_INTSET_ENTRIES;      server.zset_max_ziplist_entries = REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;      server.zset_max_ziplist_value = REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_VALUE;      server.hll_sparse_max_bytes = REDIS_DEFAULT_HLL_SPARSE_MAX_BYTES;      // 該標識打開時,表示正在關閉伺服器      server.shutdown_asap = 0;      // 複製相關      server.repl_ping_slave_period = REDIS_REPL_PING_SLAVE_PERIOD;      server.repl_timeout = REDIS_REPL_TIMEOUT;      server.repl_min_slaves_to_write = REDIS_DEFAULT_MIN_SLAVES_TO_WRITE;      server.repl_min_slaves_max_lag = REDIS_DEFAULT_MIN_SLAVES_MAX_LAG;      // cluster模式相關      server.cluster_enabled = 0;      server.cluster_node_timeout = REDIS_CLUSTER_DEFAULT_NODE_TIMEOUT;      server.cluster_migration_barrier = REDIS_CLUSTER_DEFAULT_MIGRATION_BARRIER;      server.cluster_configfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_CLUSTER_CONFIG_FILE);      // lua腳本      server.lua_caller = NULL;      server.lua_time_limit = REDIS_LUA_TIME_LIMIT;      server.lua_client = NULL;      server.lua_timedout = 0;      //      server.migrate_cached_sockets = dictCreate(&migrateCacheDictType,NULL);      server.loading_process_events_interval_bytes = (1024*1024*2);        // 初始化 LRU 時間      server.lruclock = getLRUClock();        // 初始化並設置保存條件      resetServerSaveParams();        // rdb的默認保存策略      appendServerSaveParams(60*60,1);  /* save after 1 hour and 1 change */      appendServerSaveParams(300,100);  /* save after 5 minutes and 100 changes */      appendServerSaveParams(60,10000); /* save after 1 minute and 10000 changes */        /* Replication related */      // 初始化和複製相關的狀態      server.masterauth = NULL;      server.masterhost = NULL;      server.masterport = 6379;      server.master = NULL;      server.cached_master = NULL;      server.repl_master_initial_offset = -1;      server.repl_state = REDIS_REPL_NONE;      server.repl_syncio_timeout = REDIS_REPL_SYNCIO_TIMEOUT;      server.repl_serve_stale_data = REDIS_DEFAULT_SLAVE_SERVE_STALE_DATA;      server.repl_slave_ro = REDIS_DEFAULT_SLAVE_READ_ONLY;      server.repl_down_since = 0; /* Never connected, repl is down since EVER. */      server.repl_disable_tcp_nodelay = REDIS_DEFAULT_REPL_DISABLE_TCP_NODELAY;      server.slave_priority = REDIS_DEFAULT_SLAVE_PRIORITY;      server.master_repl_offset = 0;        /* Replication partial resync backlog */      // 初始化 PSYNC 命令所使用的 backlog      server.repl_backlog = NULL;      server.repl_backlog_size = REDIS_DEFAULT_REPL_BACKLOG_SIZE;      server.repl_backlog_histlen = 0;      server.repl_backlog_idx = 0;      server.repl_backlog_off = 0;      server.repl_backlog_time_limit = REDIS_DEFAULT_REPL_BACKLOG_TIME_LIMIT;      server.repl_no_slaves_since = time(NULL);        /* Client output buffer limits */      // 設置客戶端的輸出緩衝區限制      for (j = 0; j < REDIS_CLIENT_LIMIT_NUM_CLASSES; j++)          server.client_obuf_limits[j] = clientBufferLimitsDefaults[j];        /* Double constants initialization */      // 初始化浮點常量      R_Zero = 0.0;      R_PosInf = 1.0/R_Zero;      R_NegInf = -1.0/R_Zero;      R_Nan = R_Zero/R_Zero;          // 初始化命令表,比如get、set、hset等各自的處理函數,放進一個hash表,方便後續處理請求      server.commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);      server.orig_commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);      populateCommandTable();      server.delCommand = lookupCommandByCString("del");      server.multiCommand = lookupCommandByCString("multi");      server.lpushCommand = lookupCommandByCString("lpush");      server.lpopCommand = lookupCommandByCString("lpop");      server.rpopCommand = lookupCommandByCString("rpop");        /* Slow log */      // 初始化慢查詢日誌      server.slowlog_log_slower_than = REDIS_SLOWLOG_LOG_SLOWER_THAN;      server.slowlog_max_len = REDIS_SLOWLOG_MAX_LEN;        /* Debugging */      // 初始化調試項      server.assert_failed = "<no assertion failed>";      server.assert_file = "<no file>";      server.assert_line = 0;      server.bug_report_start = 0;      server.watchdog_period = 0;  }  

以上都加了注釋,我們可以先不看:複製、cluster、lua等相關的,先看其他的。

總結

太久沒碰c了,有些遺忘,不過總體來說,並不難,難的是記憶體泄露之類,但我們只是debug學習使用,不用擔心這些問題。

指針那一塊,需要一點點基礎,大家可以花點時間學一下。

大家看看有啥問題或者建議,歡迎指出。

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