「SDL第三篇」绘制基本图形

前言

之前的SDL的两篇文章我向大家介绍了如何编译使用 SDL,以及如何才能让窗口显示出来。想了解相关内容的同学可以点击下面的链接查看相关内容。

本文将向大家介绍一下,如何通过 SDL 绘制一些基本图形,如 点、线、矩形。了解了这些基本图形后,你就可以按照搭积木的方式,构造出其它更复杂的图形了。

有哪些基本图形可以绘制

SDL中绘制基本图形的 API并不多,主要是 点、线、矩形。其它图形都可以通过 点、线、矩形组合出来。

  • 设置颜色:在绘制图形前,要设置一下画笔的色彩。这里需要注意的是,如果画笔与背景色相同了,那在窗口中是显示不出来图形的。
  • 画点。
  • 画线。
  • 画矩形。
  • 填充矩形。

下面来详细介绍一下这几个API。

API详细介绍

  • 设置颜色 int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a) 该函数中的参数 a 指明了颜色的透明度。 但该值我设置了一下没有起作用,应该需要和BlendMode一起才能起作用。这块有谁清楚可以指定一下
  • 画点 int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x, int y)
  • 画多个点 int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)
    • points: 点数组。
    • count: 点的个数。
  • 画线 int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2)
  • 画多条线 int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count) 该函数会将使用两个相邻的点之间进行连线。最终画出你想画的图形。如画三角形,多边形或圆形。
  • 绘制矩形 int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) rect: 是要绘制的一块区域。它包括,x,y,w,h这个元素。
  • 填充矩形 int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) 使用指定的色彩填充一块矩形。
  • 填充多块矩形 int SDL_RenderDrawRects(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rects, int count)
    • rects: 指定的矩形数组。
    • count: 指定矩形个数。

我们来看看代码

下面的代码非常之简单,我们在上一篇文章代码的基础上增加了几个画线、画矩形的API就可以了。

这里唯一值得注意的地方是下面这个函数。

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);

该函数是设置画笔颜色,也就是说我们想画出什么颜色的图形,只要用这个函数设置一下,再使用画点、画线的API就可以画出对应颜色的图形了。

原码如下:

#include "SDL.h"  #include <stdio.h>    #define POINTS_COUNT 4    static SDL_Point points[POINTS_COUNT] = {      {320, 200},      {300, 240},      {340, 240},      {320, 200}  };    static SDL_Rect bigrect = {0,0,540, 380};    int main(int argc, char* argv[]) {        int flag = 1;        SDL_Window *window;                    // Declare a pointer      SDL_Renderer *renderer;        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);              // Initialize SDL2        // Create an application window with the following settings:      window = SDL_CreateWindow(          "An SDL2 window",                  // window title          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial x position          SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial y position          640,                               // width, in pixels          480,                               // height, in pixels          SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below      );        // Check that the window was successfully created      if (window == NULL) {          // In the case that the window could not be made...          printf("Could not create window: %sn", SDL_GetError());          return 1;      }        /* We must call SDL_CreateRenderer in order for draw calls to affect this window. */      renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);        /* Select the color for drawing. It is set to red here. */      SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);        /* Clear the entire screen to our selected color. */      SDL_RenderClear(renderer);        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE);      //SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 20, 500, 400);      SDL_RenderDrawLines(renderer, points, POINTS_COUNT);        SDL_Rect rect = {200, 300, 100, 100};      SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255);      SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);      SDL_RenderFillRect(renderer, &bigrect);        /* Up until now everything was drawn behind the scenes.         This will show the new, red contents of the window. */      SDL_RenderPresent(renderer);        // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent())        SDL_Delay(3000);  // Pause execution for 3000 milliseconds, for example        //destory renderer      if (renderer) {          SDL_DestroyRenderer(renderer);      }        // Close and destroy the window      SDL_DestroyWindow(window);        // Clean up      SDL_Quit();      return 0;  }

小结

本文重点介绍了 SDL 绘制经常使用的几个基本图形API,通过这些API你可以构造出更加复杂的图形。

希望本文能对你所有帮助,谢谢!