深入剖析WebRTC事件机制之Sigslot
- 2020 年 4 月 1 日
- 筆記
前言
我最早了解到 sigslot 大概是在 2007年 左右,当时在QT中大量使用了 sigslot 的概念。 现在 WebRTC 中也大量使用了 sigslot 这种机制来处理底层的事件。它对我们阅读WebRTC代码至关重要。本篇文章就详细介绍一下 sigslot。
Sigslot作用
Sigslot 的作用一句话表式就是为了解耦。例如,有两个类 A 和 B,如果 B 使用 A, 就必须在 B 类中写入与 A 类有关的代码。看下代码:
class A { public: void funcA(); } class B { public: B(A& a){ m_a = a; } void funcB(){ m_a.funcA(); //这里调用了A类的方法 } private: A m_a; //引用 A 类型成员变量。 } void main(int argc, char *argv[]){ A a; B b(a); b.funcB(); }
这里的弊端是 B 中必须要声名使用 A。如果我们的项目特别复杂,这样的使用方式在后期维护时很容易让我们掉入“陷阱”。有没有一种通用的办法可以做到在 B 中不用使用 A 也可以调用 A 中的方法呢?答案就是使用 sigslot。我们看下面的代码:
class A : public sigslot::has_slot<> { public: void funcA(); }; class B { public: sigslot::signal0<> sender; }; void main(int argc, char *argv[]){ A a; B b; //在运行时才将 a 和 b 绑定到一起 b.sender.connect(&a, &A::funcA); b.sender(); }
通过上面的代码我们可以看到 B 中没有一行与 A 相关的代码。只在 main 函数中(也就是在运行时)才知道 A 与 B 有关联关系。是不是觉得很神奇呢?下面我们就看一下它的实现原理。
实现原理
sigslot的原理其实非常简单,它就是一个变化的观察者模式。观察者模式如下所示:

观察者模式,首先让 Observer(“观察者”)对象 注册到 Subject(“被观察者”) 对象中。当 Subject 状态发生变化时,遍历所有注册到自己的 Observer 对象,并调用它们的 notify方法。
sigslot与观察者模式类似,它使用signal(“信号”)和slot("槽"),区别在于 signal 主动连接自己感兴趣的类及其方法,将它们保存到自己的列表中。当发射信号时,它遍历所有的连接,调用 slot(“槽”) 方法。
如何使用
下面我们看一下 WebRTC 中是如何使用 sigslot 的。
- 首先,定义 slot("槽"),也就是事件处理函数。在WebRTC中定义槽必须继承 has_slots<>。如下图所示:

- 其次,定义 signal (“信号”) ,也就是发送的信号。 sigslot::signal1<AsyncSocket*, sigslot::multi_threaded_local> SignalWriteEvent;
- 然后,将 signal 与 slot 连接到一起。在这里就是将 AsyncUDPSocket和 OnWriteEvent方法与signal绑定到一起。 socket_->SignalWriteEvent.connect(this, &AsyncUDPSocket::OnWriteEvent);
- 最后,发送信号。在 WebRTC中根据参数的不同定义了许多 signal,如 signal1 说明带一个参数,signal2说明带两个参数。 SignalWriteEvent(this);
关键代码
下面是对 sigslog 的类关系图及关键代码与其详细注释。

... // On our copy of sigslot.h, we set single threading as default. #define SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY single_threaded #if defined(SIGSLOT_PURE_ISO) || (!defined(WEBRTC_WIN) && !defined(__GNUG__) && !defined(SIGSLOT_USE_POSIX_THREADS)) #define _SIGSLOT_SINGLE_THREADED #elif defined(WEBRTC_WIN) #define _SIGSLOT_HAS_WIN32_THREADS #if !defined(WIN32_LEAN_AND_MEAN) #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #endif #include "webrtc/rtc_base/win32.h" #elif defined(__GNUG__) || defined(SIGSLOT_USE_POSIX_THREADS) #define _SIGSLOT_HAS_POSIX_THREADS #include <pthread.h> #else #define _SIGSLOT_SINGLE_THREADED #endif #ifndef SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY #ifdef _SIGSLOT_SINGLE_THREADED #define SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY single_threaded #else #define SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY multi_threaded_local #endif #endif // TODO: change this namespace to rtc? namespace sigslot { ... //这面这大段代码是为了实现智能锁使用的。 //它会根据不同的平台初始化不同的互斥量,并调用不同的锁函数。 //如果是 Window 平台 #ifdef _SIGSLOT_HAS_WIN32_THREADS // The multi threading policies only get compiled in if they are enabled. //如果是全局线程 class multi_threaded_global { public: multi_threaded_global() { static bool isinitialised = false; if (!isinitialised) { InitializeCriticalSection(get_critsec()); isinitialised = true; } } void lock() { EnterCriticalSection(get_critsec()); } void unlock() { LeaveCriticalSection(get_critsec()); } private: CRITICAL_SECTION* get_critsec() { static CRITICAL_SECTION g_critsec; return &g_critsec; } }; //如果是本地线程 class multi_threaded_local { public: multi_threaded_local() { InitializeCriticalSection(&m_critsec); } multi_threaded_local(const multi_threaded_local&) { InitializeCriticalSection(&m_critsec); } ~multi_threaded_local() { DeleteCriticalSection(&m_critsec); } void lock() { EnterCriticalSection(&m_critsec); } void unlock() { LeaveCriticalSection(&m_critsec); } private: CRITICAL_SECTION m_critsec; }; #endif // _SIGSLOT_HAS_WIN32_THREADS //非window平台 #ifdef _SIGSLOT_HAS_POSIX_THREADS // The multi threading policies only get compiled in if they are enabled. //如果是全局线程 class multi_threaded_global { public: void lock() { pthread_mutex_lock(get_mutex()); } void unlock() { pthread_mutex_unlock(get_mutex()); } private: static pthread_mutex_t* get_mutex(); }; //如果是本地线程 class multi_threaded_local { public: multi_threaded_local() { pthread_mutex_init(&m_mutex, nullptr); } multi_threaded_local(const multi_threaded_local&) { pthread_mutex_init(&m_mutex, nullptr); } ~multi_threaded_local() { pthread_mutex_destroy(&m_mutex); } void lock() { pthread_mutex_lock(&m_mutex); } void unlock() { pthread_mutex_unlock(&m_mutex); } private: pthread_mutex_t m_mutex; }; #endif // _SIGSLOT_HAS_POSIX_THREADS //根据不同的策略调用不同的锁。 //这里的策略就是不同的平台 template <class mt_policy> class lock_block { public: mt_policy* m_mutex; lock_block(mt_policy* mtx) : m_mutex(mtx) { m_mutex->lock(); } ~lock_block() { m_mutex->unlock(); } }; class _signal_base_interface; class has_slots_interface { ... public: void signal_connect(_signal_base_interface* sender) { ... } void signal_disconnect(_signal_base_interface* sender) { ... } void disconnect_all() { ... } }; class _signal_base_interface { ... public: void slot_disconnect(has_slots_interface* pslot) { ... } void slot_duplicate(const has_slots_interface* poldslot, has_slots_interface* pnewslot) { ... } }; // 该类是一个特别重要的类 // signal与slot绑定之前,必须先将槽对象与槽方法组成 connection // class _opaque_connection { private: typedef void (*emit_t)(const _opaque_connection*); //联合结构体,用于函数转换 template <typename FromT, typename ToT> union union_caster { FromT from; ToT to; }; //信号发射函数指针 emit_t pemit; //存放“槽”对象 has_slots_interface* pdest; // Pointers to member functions may be up to 16 bytes for virtual classes, // so make sure we have enough space to store it. unsigned char pmethod[16]; public: //构造函数 //在构造connect时,要传入槽对象和槽类方法指针 template <typename DestT, typename... Args> _opaque_connection(DestT* pd, void (DestT::*pm)(Args...)) : pdest(pd) { //定义成员函数指针,与C语言中的函数指针是类似的 typedef void (DestT::*pm_t)(Args...); static_assert(sizeof(pm_t) <= sizeof(pmethod), "Size of slot function pointer too large."); std::memcpy(pmethod, &pm, sizeof(pm_t)); //定义了一个函数指针 typedef void (*em_t)(const _opaque_connection* self, Args...); //通过下面的方法,将 pemit 函数变理指向了 emitter 函数。 union_caster<em_t, emit_t> caster2; //注意 emitter后面的是模版参数,不是函数参数,这里不要弄混了。 caster2.from = &_opaque_connection::emitter<DestT, Args...>; pemit = caster2.to; } //返回"槽"对象 has_slots_interface* getdest() const { return pdest; } ... //因为在构造函数里已经将 pemit 设置为 emitter 了, //所以下面的代码就是调用 emitter 函数。为里只不过做了一次函数指针类型转换。 //也就是说调用 connect 的 emit 方法,实际调的是 emitter。 template <typename... Args> void emit(Args... args) const { typedef void (*em_t)(const _opaque_connection*, Args...); union_caster<emit_t, em_t> caster; caster.from = pemit; (caster.to)(this, args...); } private: template <typename DestT, typename... Args> static void emitter(const _opaque_connection* self, Args... args) { //pm_t是一个成员函数指针,它指向的是传进来的成员方法 typedef void (DestT::*pm_t)(Args...); pm_t pm; std::memcpy(&pm, self->pmethod, sizeof(pm_t)); //调用成员方法 (static_cast<DestT*>(self->pdest)->*(pm))(args...); } }; //signal_with_thread_policy类的父类。 //该类最主要的作用是存有一个conn list。 //在 signal_with_thread_policy中的connect方法就是对该成员变量的操作。 template <class mt_policy> class _signal_base : public _signal_base_interface, public mt_policy { protected: typedef std::list<_opaque_connection> connections_list; public: ... protected: //在 _signal_base 中定义了一个connection list,用于绑定的 slots. connections_list m_connected_slots; ... }; //该类是"槽"的实现 template <class mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY> class has_slots : public has_slots_interface, public mt_policy { private: typedef std::set<_signal_base_interface*> sender_set; typedef sender_set::const_iterator const_iterator; public: has_slots() : has_slots_interface(&has_slots::do_signal_connect, &has_slots::do_signal_disconnect, &has_slots::do_disconnect_all) {} ... private: has_slots& operator=(has_slots const&); //静态函数,用于与signal绑定,由父类调用 //它是在构造函数时传给父类的 static void do_signal_connect(has_slots_interface* p, _signal_base_interface* sender) { has_slots* const self = static_cast<has_slots*>(p); lock_block<mt_policy> lock(self); self->m_senders.insert(sender); } //静态函数,用于解绑signal,由父类调用 //它是在构造函数时传给父类的 static void do_signal_disconnect(has_slots_interface* p, _signal_base_interface* sender) { has_slots* const self = static_cast<has_slots*>(p); lock_block<mt_policy> lock(self); self->m_senders.erase(sender); } ... private: //该集合中存放的是与slog绑定的 signal sender_set m_senders; }; //该类是信号的具体实现 //为了保证信号可以在不同的平台是线程安全的,所以这里使用了策略模式 //mt_policy参数表式的是,不同的平台使用不同的策略 //该类中有两个重要的函数,一个是connect用于与槽进行绑定;另一个是 emit用于发射信号 template <class mt_policy, typename... Args> class signal_with_thread_policy : public _signal_base<mt_policy> { public: ... template <class desttype> void connect(desttype* pclass, void (desttype::*pmemfun)(Args...)) { //这是一个智能锁,当函数结束时,自动释放锁。 lock_block<mt_policy> lock(this); //先将对象与"槽"组成一个conn,然后存放到 signal的 conn list里 //当发射信号时,调用 conn list中的每个conn的 emit方法。 this->m_connected_slots.push_back(_opaque_connection(pclass, pmemfun)); //在槽对象中也要保存 signal 对象。 pclass->signal_connect(static_cast<_signal_base_interface*>(this)); } //遍历所有的连接,并调用 conn 的emit方法。最终调用的是绑定"槽"的方法 void emit(Args... args) { lock_block<mt_policy> lock(this); this->m_current_iterator = this->m_connected_slots.begin(); while (this->m_current_iterator != this->m_connected_slots.end()) { _opaque_connection const& conn = *this->m_current_iterator; ++(this->m_current_iterator); //调 conn 的 emit 方法,最终会调用绑定的 "槽" 方法。 conn.emit<Args...>(args...); } } //重载()操作符,这样就从直接调用emit方法变成隐含调用emit方法。 void operator()(Args... args) { emit(args...); } }; //下面的对不同参数信号的定义 template <typename... Args> using signal = signal_with_thread_policy<SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY, Args...>; template <typename mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY> using signal0 = signal_with_thread_policy<mt_policy>; template <typename A1, typename mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY> using signal1 = signal_with_thread_policy<mt_policy, A1>; template <typename A1, typename A2, typename mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY> using signal2 = signal_with_thread_policy<mt_policy, A1, A2>; ... } // namespace sigslot
小结
本文通过 sigslot作用、实现原理、如何使用以及详细的代码注释四个部分剖析了 WebRTC 中的 sigslot。sigslot是 WebRTC中非常底性的基础代码,它对 WebRTC 事件机制起着关键性的作用。熟悉sigslot,对我们阅读 WebRTC 代码会有非常大的帮助。