Vulkan宣布支援光線追蹤:兼容微軟光線追蹤 AMD/Intel/NV齊捧場
- 2020 年 3 月 17 日
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Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術,這將是業界第一個跨平台、跨系統的開放式光線追蹤API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支援。
從2018年NVIDIA推出圖靈GPU算起,PC平台支援實時光線追蹤已經2年了,今年隨著新主機支援光線追蹤,AMD的RDNA2顯示卡發布之後,全面普及光線追蹤技術也指日可待了。
此前的光線追蹤主要基於Windows平台,使用的是微軟DX規範中的DXR光線追蹤標準,AMD及NVIDIA則會基於此開發自己的GPU光線追蹤方案。
與微軟的DX12規範相比,Vulkan近年來因為跨平台的特性倍受歡迎,幾乎一統Windows之外的其他平台,包括Android系統在內,不過之前Vulkan並沒有支援光線追蹤技術。
Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光線追蹤技術的工作,現在可以拿出自己的光線追蹤方案了。
現在的Vulkna光線追蹤技術還是第一階段的,官方沒有公布具體的性能等細節,發了兩張《Wolfenstein: Youngblood》遊戲中的對比圖,大家可以盲猜一下那個是開了光線追蹤的。
答案揭曉,第二張是開了Vulkan光線追蹤的,他們表示牆上的金屬、門口的地板及窗口附近的反射效果加強了,場景中的整體光照效果也提升了。(不過我沒看出來有啥明顯變化)
不過,對Vulkan版光線追蹤來說,由於其跨平台的特性,未來有望成為最受歡迎的光線追蹤技術,而且Khronos Group宣布會兼容微軟的DXR光線追蹤技術,方便開發者移植,為此允許開發者使用HLSL著色器語言來創建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V著色器。
值得注意的是,Vulkan版光線追蹤宣布之後,AMD、Intel及NVIDIA,還移動GPU領域的Imagination Technologies也第一時間宣布支援,看起來Vulkan有可能統一未來的光線追蹤遊戲開發。




