volatile详解

  • 2019 年 10 月 5 日
  • 筆記

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volatile关键字

作用

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。 2)禁止进行指令重排序

代码实例

如下代码,线程1去修改flag为true,当修改成功时,主线程就会打印字符,并跳出循环

当flag字段没有volatile关键字修饰时,程序却陷入死循环。

而引入volatile关键字后,正常退出。

原因就是每个线程工作时,会把主存的变量拷贝一份到线程中,线程1改变了flag的值,并写入到主存中,而主线程的flag在线程1写入主存中前就拷贝到主线程了。并且经过虚拟机优化后的代码,指令重新排序了。while循环是CPU没有重新从主存中获取修改后的flag的值,所以才陷入死循环。

package JUC.volatile实例;    /**   * @author Veng Su [email protected]   * @date 2018/7/14 10:41   */  public class TestVolatile {        public static void main(String[] args) {          ThreadDemo td = new ThreadDemo();          new Thread(td).start();            while(true){              if(td.isFlag()){                  System.out.println("------------------");                  break;              }          }        }    }    class ThreadDemo implements Runnable {        private volatile boolean flag = false;        @Override      public void run() {            try {              Thread.sleep(200);          } catch (InterruptedException e) {          }            flag = true;            System.out.println("flag=" + isFlag());        }        public boolean isFlag() {          return flag;      }        public void setFlag(boolean flag) {          this.flag = flag;      }    }

什么是指令重排?

引用自https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html

概念

指令重排序是JVM为了优化指令,提高程序运行效率,在不影响单线程程序执行结果的前提下,尽可能地提高并行度。编译器、处理器也遵循这样一个目标。注意是单线程。多线程的情况下指令重排序就会给程序员带来问题。

例子

如果一个操作不是原子的,就会给JVM留下重排的机会。下面看几个例子:

例子1:A线程指令重排导致B线程出错 对于在同一个线程内,这样的改变是不会对逻辑产生影响的,但是在多线程的情况下指令重排序会带来问题。看下面这个情景:

在线程A中:

context = loadContext();  inited = true;

在线程B中:

while(!inited ){ //根据线程A中对inited变量的修改决定是否使用context变量     sleep(100);  }  doSomethingwithconfig(context);

假设线程A中发生了指令重排序:

inited = true;  context = loadContext();

那么B中很可能就会拿到一个尚未初始化或尚未初始化完成的context,从而引发程序错误。

例子2:指令重排导致单例模式失效 我们都知道一个经典的懒加载方式的双重判断单例模式:

public class Singleton {    private static Singleton instance = null;    private Singleton() { }    public static Singleton getInstance() {       if(instance == null) {          synchronzied(Singleton.class) {             if(instance == null) {                 <strong>instance = new Singleton();  //非原子操作             }          }       }       return instance;     }  }

看似简单的一段赋值语句:instance= new Singleton(),但是很不幸它并不是一个原子操作,其实际上可以抽象为下面几条JVM指令:

memory =allocate();    //1:分配对象的内存空间  ctorInstance(memory);  //2:初始化对象  instance =memory;     //3:设置instance指向刚分配的内存地址

上面操作2依赖于操作1,但是操作3并不依赖于操作2,所以JVM是可以针对它们进行指令的优化重排序的,经过重排序后如下:

memory =allocate();    //1:分配对象的内存空间  instance =memory;     //3:instance指向刚分配的内存地址,此时对象还未初始化  ctorInstance(memory);  //2:初始化对象

可以看到指令重排之后,instance指向分配好的内存放在了前面,而这段内存的初始化被排在了后面。

在线程A执行这段赋值语句,在初始化分配对象之前就已经将其赋值给instance引用,恰好另一个线程进入方法判断instance引用不为null,然后就将其返回使用,导致出错。

禁止指令重排序的意思

1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行; 2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。 可能上面说的比较绕,举个简单的例子:

//x、y为非volatile变量  //flag为volatile变量    x = 2;        //语句1  y = 0;        //语句2  flag = true;  //语句3  x = 4;         //语句4  y = -1;       //语句5

由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。

并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。

volatile实现禁止指令重排的原理

volatile关键字通过提供“内存屏障”的方式来防止指令被重排序,为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。

大多数的处理器都支持内存屏障的指令。

对于编译器来说,发现一个最优布置来最小化插入屏障的总数几乎不可能,为此,Java内存模型采取保守策略。下面是基于保守策略的JMM内存屏障插入策略:

在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障。

在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障。

在每个volatile读操作的前面插入一个LoadLoad屏障。

在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。

引用自http://ifeve.com/memory-barriers-or-fences/

内存屏障是什么?

概念

内存屏障或内存栅栏,也就是让一个CPU处理单元中的内存状态对其它处理单元可见的一项技术。

硬件层的内存屏障分为两种:Load Barrier 和 Store Barrier即读屏障和写屏障。

作用:

  1. 阻止屏障两侧的指令重排序;
  2. 强制把写缓冲区/高速缓存中的脏数据等写回主内存,让缓存中相应的数据失效。

对于Load Barrier来说,在指令前插入Load Barrier,可以让高速缓存中的数据失效,强制从新从主内存加载数据; 对于Store Barrier来说,在指令后插入Store Barrier,能让写入缓存中的最新数据更新写入主内存,让其他线程可见

引用自https://www.jianshu.com/p/2ab5e3d7e510

java内存屏障

java的内存屏障通常所谓的四种即LoadLoad,StoreStore,LoadStore,StoreLoad实际上也是上述两种的组合,完成一系列的屏障和数据同步功能。 LoadLoad屏障:对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。 StoreStore屏障:对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。 LoadStore屏障:对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。 StoreLoad屏障:对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。它的开销是四种屏障中最大的。在大多数处理器的实现中,这个屏障是个万能屏障,兼具其它三种内存屏障的功能

参考文献:

https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html http://ifeve.com/memory-barriers-or-fences/ http://www.importnew.com/23535.html https://www.jianshu.com/p/2ab5e3d7e510