圖解BM(Boyer-Moore)字元串匹配演算法+程式碼實現
簡介
本篇文章主要分為兩個大的部分,第一部分通過圖解的方式講解BM演算法,第二部分則程式碼實現一個簡易的BM演算法。
基本概念
bm是一個字元串匹配演算法,有實驗統計,該演算法是著名kmp演算法性能的3~4倍,其中有兩個關鍵概念,壞字元和好後綴。
首先舉一個例子
需要進行匹配的主串:a b c a g f a c j k a c k e a c
匹配的模式串:a c k e a c
壞字元
如下圖所示,從模式串最後一個字元開始匹配,主串中第一個出現的不匹配的字元叫做壞字元。
好後綴
如下圖所示,從模式串最後一個字元開始匹配,匹配到的主串中的字元為好後綴。

工作過程
壞字元
依舊是這張圖,接下來我們按從簡單情況到複雜情況進行分析。

step1: 找到壞字元f,該字元對應模式串中位置si=5,如果當前沒有找到壞字元,即完全匹配,直接返回。
step2: 查找字元f在模式串中出現位置,在當前模式串中,f沒有出現,證明之前沒有情況可以匹配,模式串直接滑到f後面位置。此次結束,否則step3。
step3: 舉個例子吧,如果主串和模式串如下,f為壞字元,模式串中存在f,記位置xi=3,這時候不能直接滑到f的後面,這時候應該將模式串中的f和主串中的f對齊,如果是下面這個例子,此時直接匹配成功。如果模式串中不止存在一個f我們如何選擇呢?用哪個f與模式串f對齊?答案是模式串中靠後的,如果使用靠前的,可能會多滑。

在壞字元匹配方法中,模式串往後滑動的距離應該是si-xi(如果壞字元在模式串中不存在,xi=-1)。
但是壞字元方法可能存在一個問題,看下面這個例子,壞字元a,對應匹配串中位置si=0,但是在匹配串中靠後出現位置xi=2,si-xi=-2,匹配串還往前移動,這樣就會出現問題,但是當我們把下面的好後綴講了之後,這個問題就迎刃而解了。

好後綴
首先看這張圖,這時候我們暫時不管壞字元方法(壞字元為k),由簡單情況到複雜情況進行分析。

step1:找到好後綴ac,起始位置si=4
step2:在模式串中查找其他位置是否存在好後綴ac(如果存在多個,為了不過度滑動,仍然選擇靠後的一個),找到開頭的ac,起始位置xi=0,滑動模式串使得找到的開頭ac與好後綴ac匹配,滑動距離si-xi=4。此次結束,否則step3。
step3:還是先舉個例子,假設模式串如下圖所示,此時好後綴為ac,但是在整個模式串其他地方不存在ac,此時如果我們直接將模式串滑到ac之後,則會出現問題,實際上我們只需要滑到c的位置即可。一般化的場景我們需要怎麼操作呢?對於好後綴,如果匹配串的前綴能夠和好後綴的後綴匹配上,則我們直接滑到匹配位置。計算方式:好後綴後綴起始位置-0。
思考一下:如果匹配串中間出現與好後綴後綴匹配的情況,是否需要考慮?答案是否定的,當中間出現的時候,滑動過去肯定匹配不上。
BM演算法
說完了BM演算法中的兩個重要概念之後,BM演算法具體怎樣實現的呢?
其實BM演算法就是壞字元和好後綴的結合,具體就是匹配串向前滑動距離取兩者計算出來的較大值。
具體步驟我們用圖來演示一遍

程式碼實現
在上面,我們說到了,在BM演算法中有兩個關鍵概念--壞字元和好後綴,所以我們的程式碼實現將分為三個步驟。
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利用壞字元演算法,計算匹配串可以滑動的距離
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利用好後綴演算法,計算匹配串可以滑動的距離
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結合壞字元演算法和好後綴演算法,實現BM演算法,查看匹配串在主串中存在的位置
step1: 壞字元演算法,經過之前的分析,我們找到壞字元之後,需要查找匹配串中是否出現過壞字元,如果出現多個,我們滑動匹配串,將靠後的壞字元與主串壞字元對齊。如果不存在,則完全匹配。如果我們每次找到壞字元都去查找一次匹配串中是否出現過,效率不高,所以我們可以用一個hash表保存匹配串中出現的字元以及最後出現的位置,提高查找效率。

我們設定的只有小寫字母,可以直接利用一個26大小的數組存儲,數組下標存儲出現的字元(字元-『a』),數組值存儲出現的位置。
int[] modelStrIndex; private void badCharInit(char[] modelStr) { modelStrIndex = new int[26]; //-1表示該字元在匹配串中沒有出現過 for (int i = 0 ; i < 26 ; i ++) { modelStrIndex[i] = -1; } for (int i = 0 ; i < modelStr.length ; i++) { //直接依次存入,出現相同的直接覆蓋, //保證保存的時候靠後出現的位置 modelStrIndex[modelStr[i] - 'a'] = i; } }
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查找壞字元出現位置badCharIndex,未出現,匹配成功,直接返回0。
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查找匹配串中出現的壞字元位置modelStrIndex,未出現,滑動到壞字元位置之後,直接返回匹配串的長度。
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返回badCharIndex - modelStrIndex。
註:壞字元是指與匹配串字元不匹配的主串字元,是看的主串,但是我們計算的位置,是匹配串中的位置。
/** * @param mainStr 主串 * @param modelStr 模式串 * @param start 模式串在主串中的起始位置 * @return 模式串可滑動距離,如果為0則匹配上 */ private int badChar(char[] mainStr, char[] modelStr, int start) { //壞字元位置 int badCharIndex = -1; char badChar = '\0'; //開始從匹配串後往前進行匹配 for (int i = modelStr.length - 1 ; i >= 0 ; i --) { int mainStrIndex = start + i; //第一個出現不匹配的即為壞字元 if (mainStr[mainStrIndex] != modelStr[i]) { badCharIndex = i; badChar = mainStr[mainStrIndex]; break; } } if (-1 == badCharIndex) { //不存在壞字元,需匹配成功,要移動距離為0 return 0; } //查看壞字元在匹配串中出現的位置 if (modelStrIndex[badChar - 'a'] > -1) { //出現過 return badCharIndex - modelStrIndex[badChar - 'a']; } return modelStr.length; }
step2:好後綴演算法,經過之前的分析,我們在實現好後綴演算法的時候,有一個後綴前綴匹配的過程,這裡我們仍然可以事先進行處理。將匹配串一分為二,分別匹配前綴和後綴字串。ps:開始我的處理是兩個數組,將前綴後綴存下來,需要的時候進行匹配,但是在寫文章的時候,我突然回過神來,我已經處理了一遍了,為什麼不直接標記是否匹配呢?
初始化匹配串前綴後綴是否匹配數組,標誌當前長度的前綴後綴是否匹配。
//對應位置的前綴後綴是否匹配 boolean[] isMatch; public void goodSuffixInit(char[] modelStr) { isMatch = new boolean[modelStr.length / 2]; StringBuilder prefixStr = new StringBuilder(); List<Character> suffixChar = new ArrayList<>(modelStr.length / 2); for (int i = 0 ; i < modelStr.length / 2 ; i ++) { prefixStr.append(modelStr[i]); suffixChar.add(0, modelStr[modelStr.length - i - 1]); isMatch[i] = this.madeSuffix(suffixChar).equals(prefixStr.toString()); } } /** * 組裝後綴數據 * @param characters * @return */ private String madeSuffix(List<Character> characters) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Character ch : characters) { sb.append(ch); } return sb.toString(); }
step3: 結合壞字元和好後綴演算法實現BM演算法,起始就是每一次匹配,同時調用壞字元和好後綴演算法,如果返回移動距離為0,表示已經匹配成功,直接返回當前匹配的起始距離。其餘情況下,滑動壞字元和好後綴演算法返回的較大值。如果主串匹配完還沒有匹配成功,則返回-1。
註:加了一些日誌列印匹配過程
public int bmStrMatch(char[] mainStr, char[] modelStr) { //初始化壞字元和好後綴需要的數據 this.badCharInit(modelStr); this.goodSuffixInit(modelStr); int start = 0; while (start + modelStr.length <= mainStr.length) { //壞字元計算的需要滑動的距離 int badDistance = this.badChar(mainStr, modelStr, start); //好後綴計算的需要滑動的距離 int goodSuffixDistance = this.goodSuffix(mainStr, modelStr, start); System.out.println("badDistance = " +badDistance + ", goodSuffixDistance = " + goodSuffixDistance); //任意一個匹配成功即成功(可以計算了壞字元和好後綴之後分別判斷一下) //減少一次操作 if (0 == badDistance || 0 == goodSuffixDistance) { System.out.println("匹配到的位置 :" + start); return start; } start += Math.max(badDistance, goodSuffixDistance); System.out.println("滑動至:" + start); } return -1; }
最後
使用前面使用的例子,我們來實際調用一下
public static void main(String[] args) {
BoyerMoore moore = new BoyerMoore();
char[] mainStr = new char[]{'a','b', 'c', 'a', 'g', 'f', 'a', 'c', 'j', 'k', 'a', 'c', 'k', 'e', 'a', 'c'};
char[] modelStr = new char[]{'a', 'c', 'k', 'e', 'a', 'c'};
System.out.println(moore.bmStrMatch(mainStr, modelStr));
}
調用結果

