遊戲解析度14年變遷:2K取代1080p成主流 你升級了沒?
很多老玩家還記得當初使用的顯示器嗎?以前很多人還在用1024x768、1680x1050解析度,現在當然不是這樣了,最少也是1080p解析度了,甚至一半的遊戲玩家使用了2K解析度,4K也是高端玩家的選擇。
3DCenter網站日前公布了一個很有趣的調查結果,統計了2008年以來玩家的解析度選擇,結果如下:
14年前的2008年,那時候很多人都在用1400x900、1680x1050級別的解析度,1080p那時候只佔了25%左右,2K只有2%,4K甚至沒有,畢竟那時候4K顯示器非常非常少。
再往後的發展中,1920x1080/1200級別的解析度就佔了上風了,從2013年到2017年都是絕對的主流,最高時將近2/3的用戶都是這個解析度。
2019年之後,1080p解析度的佔比也跌下來了,但它遠沒有被淘汰,哪怕是2021年11月份的調查中依然佔了25%以上。
取代1080p成為玩家選擇最多的解析度是2K,從2017年開始爆發,2021年11月的時候份額基本上就佔一半了。
另外4K解析度也不容小覷,雖然2016年的調查中才超過雙位數份額,但是這幾年發展很快,2021年的時候也有23.5%的份額了,畢竟現在的4K顯示器選擇多而且也很便宜。
如果細分為主流、中端及高端三個級別,那麼不同市場區間的解析度還是不同的,1080p在主流用戶中依然佔了51.3%的份額,2K解析度在中端及高端市場都有超過一半的份額。
在高端市場上,1080p的份額降低到了7.1%,而4K解析度佔比達到了37.8%,遠高於其他兩個價位區間。




