新滿分大作!「老頭環」畫面分析:竟嚴重卡頓

From Software新作《艾爾登法環》於2月25日今日正式發售,截止目前,該作在登上微博熱搜第37名。而該作目前在Steam在線人數已達到75萬人。

《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。該作已於2月25日在PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台發售。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

《艾爾登法環》已於今日發售,數毛社為大家來了本作的各平台畫面分析,針對的是最新的1.02版本。

首先,在主機平台,本作與網路測試版基本沒有變化,都提供兩種模式——性能模式和品質模式。然而,即使是在打了1.02修補程式後運行,性能模式在PS5和XSX上的範圍仍然是45-60fps,而品質模式在每個版本上的幀數範圍都是30-60fps。PS5和XSX都沒有在品質模式鎖定幀數,導致幀數浮動過大。

在通常情況下,PS5比XSX的幀數更高,但這兩個版本的情況都不理想。兩款主機都不能提供穩定的60fps。但是,兩個平台都有相應的解決方案:

XSX的VRR技術可以平滑幀數。在性能模式下,VRR可以在45-60fps範圍內將幀數變化最小化,為玩家創造更流暢的體驗。但並不是每個人的電視都支援VRR,XSS版解決方案也是如此。

PS5以兼容模式運行PS4版可以穩60幀。PS5目前還不支援VRR,但就像網路測試版一樣,只要在PS5上運行PS4版遊戲,幀數就能達到完美的60幀。但解析度僅有1800P,草地密度的設置也比PS5版本低,畫面設置實際上是PS4 Pro版。

此外,正如在其他 DirectX 12遊戲中看到的那樣,本作在PC上遇到了嚴重的卡頓問題,所有硬體配置都是如此(眾生平等)。

首先,當新特效、敵人和區域出現在玩家視野中時,玩家的遊戲畫面會出現長達250毫秒的卡頓。隨著遊戲的進行,這種卡頓會逐漸減少。第二個更普遍的問題似乎與載入遊戲地圖有關,穿越地形時,從一個地區到另一個地區可能會出現多次掉幀問題,最嚴重的情況是從穩定的60幀掉到40幀。

使用支援G-Sync或Freesync的可變刷新率顯示器有助於緩解這些問題。此外,PC版目前還有其他問題:不支援超寬顯示器,幀數上限為60幀,畫面設置選項不直觀。

總的來說,《艾爾登法環》在所有平台上的表現有點複雜。這些問題應該在未來的更新中得到修復,希望From Software能夠將遊戲的性能提升到與遊戲品質相匹配的水平。

新满分大作!《艾尔登法环》“老头环”画面分析:PC严重卡顿、次世代帧数不稳

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