VRPinea 2019年XR十大關鍵詞合集(上)

  • 2020 年 1 月 22 日
  • 筆記

2019年,XR行業又經歷了哪些機遇和挑戰呢?

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2019年接近尾聲,小編將為大家帶來VRPinea2019年度十大關鍵詞合集。本次關鍵詞涵蓋了從技術到娛樂等多個領域,並分為上、下兩篇分別推送。本文為上篇,關鍵詞的具體內容為5G、AR元年、FACEBOOK、Valve、Oculus Quest。

5G

2019年6月5G牌照的正式發放,宣布著中國正式進入「AR元年」。在去年,幾乎所有人都看到5G對於XR行業巨大的賦能作用。但當5G真正快要落地之時,才有人冷靜地發現,5G對於XR的賦能並不那麼簡單。

對於XR來說,想要真正地走向民間、走向C端,輕便化和無線化是必須要實現的因素之一。而這就需要高頻寬、低延時的5G網路支援,這也是人們先前頗為看好5G+XR的原因。但現階段5G的基礎建設還在進行當中,其價格以及普及率都還未穩定下來。在當前這一階段,5G網路還不足以支援XR的發展,何況XR本身在技術方面還不夠成熟。

但兩者之間的優勢互補確實存在。XR對高頻寬、低延時的網路要求讓其成為5G場景下的首要應用場景;而5G網路也能夠助力XR走向普及,幫助行業加速發展。但其真正能發揮作用,或許要等到2021-2022年左右。在此期間,藉助無線網路的VR串流服務或許是中間的過渡。

AR元年

微軟於2015年正式發布HoloLens,2019年再度發布HoloLens2;Magic Leap於2018年正式發布Magic Leap One;近幾年的AR熱潮直接開啟了各大廠商AR硬體方面的軍備競爭。2019年頻繁的AR眼鏡新品,讓其被許多人稱為「AR元年」。

然而在AR眼鏡「表面繁榮」的背後,我們不能忽略的是,當前在AR光學方案、產業鏈的良品率方面仍然還未有重大突破。當前主流的光波導光學方案以及自由曲面光學方案在產品的良品率和成本方面還未取得良好的成果。這導致了當前AR硬體的價格大多居高不下。

不過,在軟體方面,今年大量湧現的AR應用以及AR創作工具,為AR產業的發展打下了一定的基礎。Adobe的Aero降低了創作者創作的難度,《哈利波特:巫師聯盟》、《我的世界:地球》等AR手游也擴大了消費者對AR的理解。2019年是不是「AR元年」尚且不好說,但確實在行業內掀起了一波熱潮。

FACEBOOK

FACEBOOK旗下Oculus發布的新款VR一體機Quest無疑是今年最為熱門的VR硬體之一。除了這一產品外,FACEBOOK今年同樣還有其他的一系列動作。收購腦機介面創企Ctrl-labs、《Beat Saber》工作室Beat Games,並計劃為XR開發獨立作業系統及晶片。這些都展現了FACEBOOK在XR方面巨大的野心。

在FACEBOOK看來,XR顯然是有潛力成為下一代軟硬體一體化的智慧計算平台。而FACEBOOK正在將Oculus Quest視作這個未來的入口。在將其作為一款面向C端的娛樂設備推出並積累用戶基礎後,FACEBOOK開始擴充其硬體的應用場景以及功能。在今年的OC6上,FACEBOOK開始有意識地將Go以及Rift上的功能往Quest上整合,同時擴充其B端的應用。作為社交平台起家的FACEBOOK,也將社交視為推廣這一平台的入口,其公布的社交應用《Horizon》正是如此。

從行業角度來看,FACEBOOK將開發XR獨立作業系統及晶片的計劃能加速XR產業的獨立發展。當前,XR產業的內容應用包括系統都基於Android平台本身,這雖然一定程度降低了開發的難度,但Android系統畢竟是為智慧手機訂製的平台,與XR內容多少有些不契合。而獨立的作業系統能夠將XR內容從Android平台的限制中獨立出來,展現出較好的效果。

Valve

作為遊戲行業內知名的廠商,Valve在通過Steam VR長時間的布局後,終於開始了加速發展。2019年,Valve先是推出了首款PC VR頭顯Valve Index,隨後又於年末公布將推出《半衰期》系列VR續作的新消息。

不過對於VR市場份額的佔據,Valve似乎並不著急。不論是最初的Steam VR,還是後續計劃推出的《半衰期》系列新作,都幾乎支援當前所有的主流VR平台。顯然在Valve看來,在當前尚不夠成熟的VR遊戲市場中,先把「蛋糕」做大才是當前的首要目標。而在市場份額方面,則依靠本身過硬的品質。事實也大致如此,Valve Index被視作當前體驗最佳的PC VR頭顯之一;儘管支援全部VR頭顯,《半衰期:Alxy》仍大幅帶動了Valve Index的銷量。

Valve Index

在最初布局PC遊戲平台時,Valve藉助Steam平台獨佔《半衰期2》為Steam平台的成功打下了基礎;現在,Valve似乎打算借《半衰期:Alxy》為Valve Index再次復刻Steam的成功。這次,Valve能如願么?

分體式XR眼鏡/手機XR附屬件

今年,分體式的XR眼鏡似乎成為了行業內的一個新的趨勢。OPPO、vivo、以及Nreal紛紛推出了可連接手機的分體式AR眼鏡;VR方面,華為發布的VR Glass雖然在開始飽受爭議,但確實為行業帶來了一些不一樣的發展。

華為VR Glass

隨著5G浪潮的逐漸襲來,首先與5G捆綁在一起的還是智慧手機。在4G網路已經能夠滿足當前用戶遊戲、觀影等日常娛樂生活的情況下,如何向用戶推廣5G是各大運營商需要思考的問題。5G為XR的發展提供了高頻寬和低延時的高品質網路,XR同樣也為5G的應用提供了實際的需求。因此,基於智慧手機的分體式XR眼鏡很大概率能夠成為接下來一段時間運營商推廣5G網路的重要捆綁產品之一。

不過分體式XR眼鏡畢竟還只是一個過渡階段的產品,在VR能提供的沉浸式體驗上多少有著一些妥協,這也是華為發布VR Glass一開始受到爭議的原因。分體式XR眼鏡能在接下來一段時間為XR產業帶來好的發展,但如何不讓其像VR眼鏡盒子一樣讓XR產業再陷入一次寒冬,是各大廠商都需要思考的問題。

在2019年的最後一天,VRPinea為讀者們帶來了2019年XR十大關鍵詞合集(上)。看完這篇整理後,是不是對2019年行業內的重大事件和總體情況更加清晰了一些?2020年的第一天,VRPinea將會為各位讀者推送我們的新年社論,第二天我們會帶來2019年XR十大關鍵詞合集(下),敬請期待。

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