三年過去了 Epic從「帶惡人」變成了「E寶」
- 2021 年 12 月 20 日
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- Epic Games
同大多數人一樣,我與Epic平台的不期而遇始於他兩年前對《地鐵:離去》的半道截胡,這讓這個新生平台給我的第一印象很難說十分正面。
高風亮節地講,「steam因超高抽成被開發者詬病」的消息我多有耳聞,Epic「霸道總裁」式的競爭方式對此無疑是一次重拳出擊。
但打開內容庫,發現提前預購的遊戲突然換了平台,帶來的體驗又好似老實人遇到了腰纏萬貫煤老闆對自己的橫刀奪愛,實在很難讓人沒有怨言的欣然接受。

Epic Games就是以這樣一種「快閃式熱點」的方式,粗暴地懟在了中國玩家和第三方開發者眼前,帶來的初始風評不說好壞,起碼關注度和話題性是拉滿了。
此後兩年,Epic也沒有辜負自己樹立起的「錢多、人傻、脾氣正」的初始人設,徹底變成了一條攪渾整個行業的「鯰魚」。
先是瘋狂「撒幣」組建起豪華的獨佔、限時獨佔陣容,從G胖手裡拽走了大批量用戶,逼迫後者徹底重做「綠光計劃」,並光速為《半條命》系列數了個3。
再是憑藉頭部產品《堡壘之夜》和移動端遊戲領域兩位無可爭議的渠道龍頭——App Store和Google Play在分成模式上公然叫板,逼得蘋果在法庭上還得不斷強調:「期待《堡壘之夜》重新上架」,為中小開發者狠出一口惡氣,也給無數玩家提供了茶餘飯後的談資。

不過,相較於在同行眼中的「混不吝」形象,Epic平台在對待自己的衣食父母——玩家和第三方開發者時,姿態則要低得多。
面對玩家因《地鐵:離去》被截胡發出的謾罵,Epic展現出了和藹而親的「老好人」一面,打不還手罵不還口,微博上一口一個「爺爺爸爸」地叫著,在低頭誠懇認錯的同時,表示「下次還敢」。

面對在可能成為合作夥伴的第三方開發者,他仿若一個仗義疏財的帶頭大哥。不管是平台12%的超低抽成比例,還是免費使用、產品獲益後再收取版權費的虛幻引擎,都展現出了Epic Games搭建「廠店雙贏」模式的強烈意圖,也讓自己成為該領域少有的先驅者,正兒八經貫徹了那句「只有您成功,我們才能成功」。
如今看來,Epic平台這在BC雙端迥異的人設建立的十分順利,秘訣倒也簡單——有錢任性,我玩得起。

獨立製作並發行的《堡壘之夜》,至今仍然是全球最火爆的現象級遊戲之一,在YouTube、Twitch等流媒體平台,也是多年穩居頭部的熱門TAG。
《堡壘之夜》的巨大成功,給了Epic Games足夠的資本去爭取更多的聯動資源,在《堡壘之夜》單產品內實現了健康的生態閉環,同時,這款頭部持續運營遊戲的巨大營收,也能反哺Epic平台的運營,支援他時不時整些「賠本賺吆喝」的好活。

好怪哦,再看一眼!
至於虛幻引擎,則更是只能下金蛋的雞,儘管使用免費且費率低廉,但那些合作3A百萬級別的銷量基數,依舊足以為Epic Games帶來可觀的持續收入,支援他們做個體量29G、流程20分鐘、畫面驚為天人的虛幻5技術演示demo(《黑客帝國:覺醒》),並持續保證每代虛幻引擎都能擁有大多數競品難以企及的技術優勢。

當然,Epic Games肯定不是啥慈善家,Epic平台一年多次的「遊戲白嫖」也不單單是他們的「孝順行為」,千因萬果匯成一句話「都是被逼的,對手太強大」。
作為Epic平台主要對標產品的steam,如今依舊是他們難以談及「抗衡」的對象。steam千萬級別的全球日在線用戶不僅讓Epic望塵莫及,其對於PC單機市場的宰制能力也足以在短時間內擠佔掉競品的生存空間。

在這種重壓之下,Epic不得不從遊戲價格和獨佔陣容入手,試圖爭取足以讓自己生存下去的用戶基數,就像5、6年前中國外賣平台砸錢、發券搶用戶一樣。
此外,Epic平台如今仍有欠缺的社區功能和產品評價體系,也讓他在第三方開發者眼中於產品傳播能力上存在劣勢,只得依仗更低的平台抽成、虛幻引擎24小時技術支援和免費的跨平台服務來博取青睞。
但是,在PC平台提升用戶忠誠度,這工作可不是說說那麼容易。不同於主機用戶幾百美刀的基頻成本,PC玩家換個平台玩遊戲只需註冊帳號並下載客戶端,在沒有「第三方遊戲平台獨佔」的過去,用戶的「改旗易幟」只需一次促銷活動就能實現,在這方面,產品眾多且經驗豐富的steam顯然更有優勢。
於是,Epic只能在他們最擅長的地方持續發力——砸錢。

他們用低抽成和免去虛幻引擎費用來吸引更多知名作品在Epic獨佔,用長達三年、超過200款作品的「周期白嫖」來保證社交討論度和口碑,再用低價策略和時不時的「臨時工打錯小數點」慢慢積累用戶。
三年過去,他們成功了,如今的Epic早已不再是當初那個橫刀奪愛的「帶惡人」,而且不知道在何時,變成了玩家口中日常發福利的「E寶」。

誠然,Epic這種「賠本賺吆喝」的模式不可能無休止的進行下去,這不可持續,並且肯定顯著影響到了平台的盈利能力。好在,Epic已經擁有了一定量的用戶基數,並且在保證那些形成了用戶習慣的福利活動(每周白嫖)能持續推行的前提下,開始了自己的轉型。
他們已不再像三年前那樣,以「你死我活」的態度與巨人般的對手針鋒相對,似乎欣然接受了目前這種共享用戶、公平對弈的狀態,並宣布將在未來把工作重心放到吸納更多優質獨佔作品上。
可能,在他們看來,這就是走向成熟的又一步吧。

大的要來了結語
儘管曾因「平台獨佔」受到各方質疑,並在與蘋果的官司中敗訴,但Epic Games可能將在未來,甚至正在改變整個業界。
這種正面硬懟高額平台抽成的行為,已經給業內所有苦其久矣的開發者當完了「出頭鳥」,未來會不會有更多的效仿者「復讀」這種做法,並自下而上顛覆整個行業的既成規則,我不敢預測,而你們也無需過多操心。

因為以上所說的所有內容,對玩家來說都屬於沒啥意義的行業內鬥,他們更多考慮的只是遊戲好不好玩,至於去哪裡玩,僅僅是個受價格、服務與遊戲陣容導向的用腳投票。至少在現在,開啟喜加15與折上折模式的Epic無疑是第一選擇,畢竟,這些都是白嫖的,白嫖萬歲。


