並發編程系列之如何正確使用執行緒池?
並發編程系列之如何正確使用執行緒池?在上一章節的學習中,我們掌握了執行緒的基本知識,接著本部落格會繼續學習多執行緒中的執行緒池知識
1、執行緒是不是越多越好?
在學習多執行緒之前,讀者可能會有疑問?如果單執行緒跑得太慢,那麼是否就能多創建多個執行緒來跑任務?並發的情況,執行緒是不是創建越多越好?這是一個很經典的問題,畫圖表示一下創建很多執行緒的情況,然後進行情況分析。

- 創建執行緒和銷毀執行緒都是需要時間的,如果創建時間+銷毀時間>執行任務時間就很不划算
- 創建後的執行緒是需要記憶體去存放的,創建的執行緒對應一個Thread對象,對象是會佔用JVM的堆記憶體的,根據jvm規範,一個執行緒默認最大棧大小為1M,這個棧空間也是需要從系統記憶體中分配的,所以執行緒越多,需要的記憶體就越多
- 創建執行緒,作業系統是需要頻繁進行執行緒上下文切換的,所以執行緒創建太多,是會影響性能的
上下文切換(context switch):對於單核CPU來說,在一個時刻只能運行一個執行緒,對於並行來說,單核cpu也是可以支援多執行緒執行程式碼的,CPU是通過給執行緒分配時間片來解決的,所謂時間片是CPU給每個執行緒分配的時間,時間片的時間是非常短的,所以執行完成一個時間片後,進行任務切換,切換之前先保存這個任務的狀態,以便於下次換回來的時候,可以載入這個任務的狀態,所以從保存任務狀態到再載入任務的過程稱為上下文切換,不僅在執行緒間可以上下文切換,進程也同樣可以
2、如何正確使用多執行緒?
- 如果是計算型任務?
CPU數量的1~2倍即可 - 如果是IO密集型任務?
就需要多一些執行緒,要根據具體的io阻塞時長來進行考量決定
3、Java執行緒池的工作原理

- 接收任務,放入執行緒池的任務倉庫
- 工作執行緒從執行緒池的任務倉庫取,執行
- 沒有任務時,執行緒阻塞,有任務時喚醒執行緒
4、掌握JUC執行緒池API
-
Executor : 介面類
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ExecutorService:加入關閉方法和對Runnable、Callable、Future的支援

- shutdown:已經提交的會執行完成
- shutdownNow:正在執行的會執行完成,未來執行的返回
- awaitTermination:阻塞等待任務關閉完成
- submit類型的:都是提交任務的,支援Runnable和Callable
- invokeAll類型的:執行集合中所有任務
-
ScheduleExecutorService :加入對定時任務的支援

其中schedule(Runablle , long, Timeunit)和schedule(Callable<V> , long, TimeUnit)表示的是多久後執行,而scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法表示的都是周期性重複執行的
再描述scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法的區別:
scheduleAtFixedRate:以固定的時間頻率重複執行任務,如每10s ,也就是兩個任務直接以固定的時間間隔執行,不管任務執行完成與否

scheduleWithFixedDelay:以固定的任務時延遲來重複執行任務,這種任務不管任務執行多久都執行完成,然後隔預定的如3s,接著執行下一個任務,每個任務之間的間隔都是一樣的

-
Executors:快速得到執行緒池的工具類,創建執行緒池的工廠類
newFixedThreadPool(int nThreads):創建一個固定大小、任務隊列 無界的執行緒池。執行緒池的核心執行緒數=最大執行緒池=nThreadsnewCachedThreadPool():創建的是一個大小無界的緩衝執行緒池。它的任務隊列是一個同步隊列。如果隊列中有空閑的執行緒,則用空閑執行緒執行,如果沒有就創建新執行緒執行。池中執行緒空閑超過60s,就會被釋放。緩衝執行緒池使用於執行耗時比較小的非同步任務。執行緒池的核心執行緒數=0,最大執行緒池=Integer.MAX_VALUEnewSingleThreadExecutor():創建的是只有一個執行緒來執行無界任務隊列的單一執行緒池。該執行緒池按順序執行一個一個加入的任務,任何時刻都只有一個執行緒在執行。單一執行緒池和newFixedThreadPool(1)的區別在於,單一執行緒池的池大小是不能再改變的newScheduleThreadPool(int corePoolSize): 能定時執行任務的執行緒池,該池的核心執行緒數由參數corePoolSize指定,最大執行緒數=Integer.MAX_VALUEnewWorkStealingPool():以當前系統可用的處理器數作為並行級別創建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)newWorkStealingPool(int parallelism):以指定的parallelism並行級別創建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)
-
ThreadPoolExecutor:執行緒池的標準實現

下面列舉出ThreadPoolExecutor的主要參數:
| 參數 | 描述 |
|---|---|
| corePoolSize | 核心執行緒數量 |
| maxPoolSize | 最大執行緒數量 |
| keepAliveTime+時間單位 | 空閑執行緒的存活時間 |
| ThreadFactory | 執行緒工廠,用於創建執行緒 |
| workQueue | 用於存放任務的隊列,可以稱之為工作隊列 |
| Handler | 用於處理被拒絕的任務 |
雖然Executors使用起來很方便,不過在阿里編程規範里是強調了慎用Executors創建執行緒池,下面摘錄自阿里編程規範手冊:
【強制】執行緒池不允許使用Executors去創建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,
這樣的處理方式讓寫的同學更加明確執行緒池的運行規則,規避資源耗盡的風險。
說明:Executors各個方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
主要問題是堆積的請求處理隊列可能會耗費非常大的記憶體,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
主要問題是執行緒數最大數是Integer.MAX_VALUE,可能會創建數量非常多的執行緒,甚至OOM。
ThreadPoolExecutor的基本參數:
new ThreadPoolExecutor(
2, // 核心執行緒數
5, // 最大執行緒數
60L, // keepAliveTime,執行緒空閑超過這個數,就會被銷毀釋放
TimeUnit.SECONDS, // keepAliveTime的時間單位
new ArrayBlockingQueue(5)); // 傳入邊界為5的工作隊列
畫流程圖表示,執行緒池的核心參數是corePoolSize、maxPoolSize、workQueue(工作隊列)

執行緒池工作原理示意圖:任務可以一直放,直到執行緒池滿了的情況,才會拒絕,然後除了核心執行緒,其它的執行緒會被合理回收。所以正常情況下,執行緒池中的執行緒數量會處在 corePoolSize 與 maximumPoolSize 的閉區間內

ThreadPoolExecutor基本實例:
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue(5));
service.execute(() ->{
System.out.println(String.format("thread name:%s",Thread.currentThread().getName()));
});
// 避免記憶體泄露,記得關閉執行緒池
service.shutdown();
ThreadPoolExecutor加上Callable、Future使用的例子:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue(5));
Future<Integer> future = service.submit(new CallableTask());
Thread.sleep(3000);
System.out.println("future is done?" + future.isDone());
if (future.isDone()) {
System.out.println("callableTask返回參數:"+future.get());
}
service.shutdown();
}
static class CallableTask implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() {
return ThreadLocalRandom.current().ints(0, (99 + 1)).limit(1).findFirst().getAsInt();
}
}




