設計模式之適配器與外觀模式(一)

  • 2019 年 12 月 26 日
  • 筆記

學習技術的過程總是需要慢慢積累的,所以持續學習是一個一直存在的事情。很高興,我能一直通過看書輸出設計模式相關的系列,也很感謝各位朋友的持續關注。

廢話不多說啦,今天我們繼續學習一個對於Android開發來說可能不太陌生的模式,適配器模式和外觀模式。曾經或者現在正在做Android開發的你,是不是很熟悉這個呢?對的,Android里很多控制項,可都是需要適配器來處理的噢,那我們趕緊進來看看吧。

我們周圍的適配器

適配器是什麼,你一定不難理解,因為現實就存在。比方說,如果你需要在歐洲國家使用美國製造的筆記型電腦電腦,你可能需要使用一個交流電的適配器…它的工作是將歐式插座轉換成美式插座,好讓美式插頭可以插進這個插座得到電力。

這就是真實世界的適配器,那面向對象適配器又是什麼?其實,適配器和真實世界的適配器扮演著同樣的角色:將一個介面轉換成另一個介面,以符合客戶的期望。用一個形象點的圖表示就是:

火雞轉換器

有了前面的鋪墊,我們來看下下面這個場景。如果它走起路來像只鴨子,叫起來像只鴨子,你覺得他一定是一隻鴨子嗎?現在這個答案就未必是肯定的回答了,它可能是一隻包裝了鴨子適配器的火雞。

結合第一章的鴨子的例子,我們在這裡好好利用起來。先來看看鴨子介面和類的一個稍微簡化的版本:

// 葉子實現了Duck介面,具備呱呱叫和飛行的能力  public interface Duck {      public void quack();      public void fly();  }  

綠頭鴨是鴨子的子類:

public class MallardDuck implements Duck {      public void quack() {          System.out.println("Quack");      }        public void fly() {          System.out.println("I'm flying");      }  }  

這裡為您介紹最新的「街頭頑禽」:

// 火雞不會呱呱叫,只會咯咯叫  public interface Turkey {      public void gobble();      public void fly();  }    // 火雞的具體實現  public class WildTurkey implements Turkey {      public void gobble() {          System.out.println("Gobble gobble");      }        public void fly() {          System.out.println("I'm flying a short distance");      }  }  

正常情況下,是按照上面的流程來就好了。但是現在如果你缺少鴨子對象,想用一些火雞對象來冒充。但是兩個根本不是同一個東西,怎麼冒充呢?適配器模式的威力就來了。

// 首先,你需要實現想轉換成的類型介面,也就是你的客戶所期望看到的介面  public class TurkeyAdapter implements Duck {      Turkey turkey;        // 接著,需要取得適配器的對象引用      public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {          this.turkey = turkey;      }        // 我們需要實現介面中的方法。quack()在類之間的轉換,只需要調用gobble即可      public void quack() {          turkey.gobble;      }        public void fly() {          for(int i = 0; i < 5; i++) {              turkey.fly();          }      }  }  

測試適配器

public class DuckTestDrive {      public static void main(String[] args) {          // 創建一隻鴨子          MallardDuck duck = new MallardDuck();            // 創建一隻火雞          WildTurkey turkey = new WildTurkey();          // 將火雞包裝進一個火雞的適配器中,使他看起來像一隻鴨子          Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);            System.out.println("The Turkey says...");          // 測試這隻火雞          turkey.gobble();          turkey.fly();            // 測試鴨子,傳入一個鴨子對象          System.out.println("nThe Duck says...");          testDuck(duck);            System.out.println("nThe TurkeyAdapter says...");          // 重點在這,我們傳入一個假裝是鴨子的火雞          testDuck(turkeyAdapter);        }        static void testDuck(Duck duck) {          duck.quack();          duck.fly();      }  }  

適配器模式解析

看了上面的例子,是不是覺得適配器很神奇呢。通過以假換真的方式實現了火雞帶鴨子的功能。那我們來看下,到底是怎麼一回事

客戶使用適配器的過程如下:

  1. 客戶通過目標介面調用適配器的方法對適配器發出請求
  2. 適配器使用被適配者介面請求轉換成被適配者的一個或多個調用介面
  3. 客戶接收到調用的結果,但並未察覺這一切是適配器在起轉換作用

定義適配器模式

玩夠了鴨子、火雞和交流電適配器,現在讓我們進入真實世界,並看看適配器模式的正式定義:

適配器模式將一個類的介面,轉換成客戶期望的另一個介面,適配器讓原本介面不兼容的類可以合作無間。

轉換成類圖就是:

這個適配器模式充滿著良好的OO設計原則:使用對象組合,以修改的介面包裝被適配者;這種做法還有額外的優點,那就是,被適配者的任何子類,都可以搭配著適配器使用。

也請留意,這個模式是如何把客戶和介面綁定起來,而不是和實現綁定起來的。我們可以使用數個適配器,每一個都負責轉換不同組的後台類。或者,也可以加上新的實現,只要它們遵循目標介面就可以。

哈哈,講到這裡適配器模式差不多就介紹完了。小編曾經寫Android的時候,都不知道適配器是啥東西,只知道盲目的使用。學了設計模式,終於知道適配器是幹嘛 用的了。Andorid世界裡,那麼多需要使用適配器的控制項,你現在清楚了嗎?

下次我們將介紹外觀模式,我們下次再會。

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