騰訊揭秘《王者榮耀》AI如何擊敗職業選手
- 2019 年 12 月 25 日
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在今年八月份于吉隆坡舉辦的王者榮耀「世界冠軍杯」半決賽的特設環境中,騰訊 AI Lab 與天美工作室合作開發的策略協作型 AI「絕悟」一經亮相就在與職業選手的 5V5 對抗遊戲當中獲得勝利,而在同年的上海 ChinaJoy 現場,「絕悟」也開放了和業餘選手 1V1 競爭的體驗測試,四天一共進行了 2100 場對抗,最終取得了 99.8% 的勝率。
最近騰訊 AI Lab 和天美工作室聯合發表了一篇論文,詳細揭秘了「絕悟」取得不敗戰績背後的開發故事。
正如研究人員在論文當中指出的那樣,《王者榮耀》這類實時戰略 MOBA 遊戲不同於傳統棋盤遊戲和雅達利遊戲,前者需要更高難度的複雜操作,所處的遊戲環境也會更加複雜。以《王者榮耀》為例,一局遊戲當中可能會涉及 10 ^ 600 種遊戲可能性以及 10 ^ 18000 中可能的遊戲操作,並且這還只是基礎,AI 還需要在 MOBA 遊戲當中發動 GANK、防禦、誘導對手、補刀等,而且還可能涉及到複雜的技能連招。

騰訊的研究人員通過系統編碼影像特徵和遊戲狀態資訊,將遊戲中的不同單元和敵方目標以數字的形式表示,這一框架在總共 60 萬個處理器和 1064 張顯示卡(包括NVIDIA Tesla P40s 和 NVIDIA V100s)上運行,處理了 16000 個包含非隱藏的單位屬性和遊戲資訊。而訓練一名英雄需要用到 48 塊顯示卡和 18000 個處理器內核,系統將以每秒 80000 個樣本的速度進行持續訓練。目前該系統的訓練量已經相當於人類花費 500 年所積累的經驗。
根據研究人員的說法,「絕悟」在經過系統訓練 80 個小時之後便已經「出師」,但其實在經歷了 30 個小時的訓練之後,「絕悟」就已經具備了打敗排位前 1% 玩家的能力。經歷完整訓練的 AI 將能夠在 0.1 秒內 做出反應,這已經相當於一個頂級業餘選手的反應。
在和真實玩家的較量中,儘管對手是經驗豐富職業選手,但「絕悟」還是取得了場均五個擊殺,而場均死亡僅 1.33 的數據。而在今年的 ChinaJoy 活動現場,「絕悟」一共與現場玩家進行了 2100 場 1V1 對戰,勝率高達 99.81%,其中 AI 控制的八名英雄中,更是有五名取得了 100% 的勝率。
騰訊研究人員表示,他們計劃在不久的將來將其框架和演算法開源,以促進對《王者榮耀》等複雜遊戲的研究發展。




