Java程式設計師必需掌握的 4 大基礎!
- 2019 年 12 月 17 日
- 筆記

大概每個人在學生時代開始就使用Java了,我們一直在學習Java,但Java中總有一些概念含混不清,不論是對初級還是高級程式設計師都是如此。所以,這篇文章的目的就是弄清楚這些概念。
讀完本文你會對這些概念有更深入的了解,還能弄清楚一切灰色的東西。在本書中,我們將討論匿名內聯類、多執行緒、同步和序列化。
1
匿名類
Java匿名類很像局部類或內聯類,只是沒有名字。我們可以利用匿名類,同時定義並實例化一個類。只有局部類僅被使用一次時才應該這麼做。
匿名類不能有顯式定義的構造函數。相反,每個匿名類都隱含地定義了一個匿名構造函數。
創建匿名類有兩種方法:
- 擴展已有的類(可以是抽象類,也可以是具體類)
- 創建介面
理解程式碼的最好方法就是先閱讀,所以我們首先來看看程式碼。
interface Football { void kick(); } class AnnonymousClass { public static Football football = new Football() { @Override public void kick() { System.out.println("Nested Anonymous Class."); } }; public static void main(String[] args) { // anomynous class inside the method Football footballObject = new Football() { @Override public void kick() { System.out.println("Anonymous Class"); } }; footballObject.kick(); AnnonymousClass.football.kick(); } }匿名類可以在類和函數程式碼塊中創建。你也許知道,匿名類可以用介面來創建,也可以通過擴展抽象或具體的類來創建。上例中我先創建了一個介面Football,然後在類的作用域和main()方法內實現了匿名類。Football也可以是抽象類,也可以是與interface並列的頂層類。
Football可以是抽象類,請看下面的程式碼。
public abstract class Football { abstract void kick(); }匿名類不僅可以是抽象類,還可以是具體類。
// normal or concrete class public class Football { public void kick(){} }// end of class scope.如果Football類沒有不帶參數的構造方法怎麼辦?我們可以在匿名類中訪問類變數嗎?我們需要在匿名類中重載所有方法嗎?
// normal or concrete class public class Football { protected int score; public Football(int score) { this.score = score; } public void score(){ System.out.println("Score "+score); }; public void kick(){} public static void main(String[] args) { Football football = new Football(7) { @Override public void score() { System.out.println("Anonymous class inside the method "+score); } }; football.score(); } } // end of class scope.- 創建匿名類時可以使用任何構造方法。注意這裡也使用了構造方法的參數。
- 匿名類可以擴展頂層類,並實現抽象類或介面。所以,訪問控制的規則依然適用。我們可以訪問protected變數,而改成private就不能訪問了。
- 由於上述程式碼中擴展了Football類,我們不需要重載所有方法。但是,如果它是個介面或抽象類,那麼必須為所有未實現的方法提供實現。
- 匿名類中不能定義靜態初始化方法或成員介面。
- 匿名類可以有靜態成員變數,但它們必須是常量。
匿名類的用途:
- 更清晰的項目結構:通常我們在需要隨時改變某個類的某些方法的實現時使用匿名類。這樣做就不需要在項目中添加新的*.java文件來定義頂層類了。特別是在頂層類只被使用一次時,這種方法非常好用。
- UI事件監聽器:在圖形介面的應用程式中,匿名類最常見的用途就是創建各種事件處理器。例如,下述程式碼:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { // your handler code here } });我們創建了一個匿名類,實現了setOnClickListener介面。當用戶點擊按鈕時會觸發它的onClick方法。
2
多執行緒
Java中的多執行緒能夠同時執行多個執行緒。執行緒是輕量級的子進程,也是處理的最小單位。使用多執行緒的主要目的是最大化CPU的使用率。我們使用多執行緒而不是多進程,因為執行緒更輕量化,也可以共享同一個進程內的記憶體空間。多執行緒用來實現多任務。
執行緒的生命周期

如上圖所示,執行緒的生命周期主要有5個狀態。我們來依次解釋每個狀態。
- New:創建執行緒的實例後,它會進入new狀態,這是第一個狀態,但執行緒還沒有準備好運行。
- Runanble:調用執行緒類的start()方法,狀態就會從new變成Runnable,意味著執行緒可以運行了,但實際上什麼時候開始運行,取決於Java執行緒調度器,因為調度器可能在忙著執行其他執行緒。執行緒調度器會以FIFO(先進先出)的方式從執行緒池中挑選一個執行緒。
- Blocked:有很多情況會導致執行緒變成blocked狀態,如等待I/O操作、等待網路連接等。此外,優先順序較高的執行緒可以將當前運行的執行緒變成blocked狀態。
- Waiting:執行緒可以調用wait()進入waiting狀態。當其他執行緒調用notify()時,它將回到runnable狀態。
- Terminated:start()方法退出時,執行緒進入terminated狀態。
public class MultithreadingTest extends Thread { public void run() { try{ System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); }catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++) { MultithreadingTest multithreadingTest = new MultithreadingTest(); multithreadingTest.start(); } } }下面的程式碼創建了一個類,實現java.lang.Runnable介面並重載了run()方法。然後我們實例化一個Thread對象,調用該對象的start()方法。
public class MultithreadingTest implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates. } public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++) { Thread thread = new Thread(new MultithreadingTest()); thread.start(); } } }關注微信公眾號:Java技術棧,在後台回復:多執行緒,可以獲取我整理的 N 篇最新多執行緒教程,都是乾貨。
- 擴展Thread類,就無法擴展更多的類,因為Java不允許多重繼承。多重繼承可以通過介面實現。所以最好是使用介面而不是Thread類。
- 如果擴展Thread類,那麼它還包含了一些方法,如yield()、interrupt()等,我們的程式可能用不到。而在Runnable介面中就沒有這些排不上用場的方法。
3
同步
同步指的是多執行緒的同步。synchronized的程式碼塊在同一時刻只能被一個執行緒執行。Java中的同步是個很重要的概念,因為Java是多執行緒語言,多個執行緒可以並行執行。在多執行緒環境中,Java對象的同步,或者說Java類的同步非常重要。
為什麼要同步?
如果程式碼在多執行緒環境下執行,那麼在多個執行緒中共享的對象之間需要同步,以避免破壞狀態,或者造成任何不可預料的行為。
在深入同步的概念之前先來理解一下這個問題。
class Table { void printTable(int n) {//method not synchronized for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.print(n * i+" "); try { Thread.sleep(400); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } } } class MyThread1 extends Thread { Table t; MyThread1(Table t) { this.t = t; } public void run() { t.printTable(5); } } class MyThread2 extends Thread { Table t; MyThread2(Table t) { this.t = t; } public void run() { t.printTable(100); } } class TestSynchronization1 { public static void main(String args[]) { Table obj = new Table();//only one object MyThread1 t1 = new MyThread1(obj); MyThread2 t2 = new MyThread2(obj); t1.start(); t2.start(); } }運行這段程式碼就會注意到,輸出結果非常不穩定,因為沒有同步。我們來看看程式的輸出。
輸出:
100 5 200 10 300 15 20 400 500 25
class Table { synchronized void printTable(int n) {//synchronized method for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.print(n * i+" "); try { Thread.sleep(400); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } } } class TestSynchronization3 { public static void main(String args[]) { final Table obj = new Table();//only one object Thread t1 = new Thread() { public void run() { obj.printTable(5); } }; Thread t2 = new Thread() { public void run() { obj.printTable(100); } }; t1.start(); t2.start(); } }給printTable()方法加上synchronized,那麼synchronized的方法在執行結束之前不會讓其他執行緒進入。下面的輸出結果就非常穩定了。
輸出:
5 10 15 20 25 100 200 300 400 500
類似地,Java的類和對象也可以同步。
注意:我們並不一定需要同步整個方法。有時候最好是僅同步方法的一小部分。Java的synchronized程式碼段可以實現這一點。
4
序列化
Java中的序列化是一種機制,可以將對象的狀態寫入到位元組流中。相反的操作叫做反序列化,將位元組流轉換成對象。
序列化和反序列化的過程是平台無關的,也就是說,在一個平台上序列化對象,然後可以在另一個平台上反序列化。
序列化時調用ObjectOutputStream的writeObject()方法,反序列化調用ObjectInputStream類的readObject()方法。
下圖中,Java對象被轉換成位元組流,然後存儲在各種形式的存儲中,這個過程叫做序列化。圖右側,記憶體中的位元組流轉換成Java對象,這個過程叫作反序列化。

顯然,創建的Java類在程式執行結束或中止後,對象就銷毀了。為了避免這個問題,Java提供了序列化功能,通過它可以將對象存儲起來,或者將狀態進行持久化,以便稍後使用,或者在其他平台上使用。
public class Employee implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String serializeValueName; private transient int nonSerializeValueSalary; public String getSerializeValueName() { return serializeValueName; } public void setSerializeValueName(String serializeValueName) { this.serializeValueName = serializeValueName; } public int getNonSerializeValueSalary() { return nonSerializeValueSalary; } public void setNonSerializeValueSalary(int nonSerializeValueSalary) { this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary; } @Override public String toString() { return "Employee [serializeValueName=" + serializeValueName + "]"; } }import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectOutputStream; public class SerializingObject { public static void main(String[] args) { Employee employeeOutput = null; FileOutputStream fos = null; ObjectOutputStream oos = null; employeeOutput = new Employee(); employeeOutput.setSerializeValueName("Aman"); employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000); try { fos = new FileOutputStream("Employee.ser"); oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(employeeOutput); System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file"); oos.close(); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }輸出:
Serialized data is saved in Employee.ser file.
import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; public class DeSerializingObject { public static void main(String[] args) { Employee employeeInput = null; FileInputStream fis = null; ObjectInputStream ois = null; try { fis = new FileInputStream("Employee.ser"); ois = new ObjectInputStream(fis); employeeInput = (Employee)ois.readObject(); System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file"); ois.close(); fis.close(); } catch (IOException | ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Name of employee is : " + employeeInput.getSerializeValueName()); System.out.println("Salary of employee is : " + employeeInput.getNonSerializeValueSalary()); } }輸出:
Serialized data is restored from Employee.ser file Name of employee is : Aman Salary of employee is : 0
需要記住的重點
- 如果父類實現了Serializable介面,那麼子類就不需要實現了,但反過來不一定成立。
- 只有非靜態數據成員可以在序列化過程中保存下來。
- 靜態數據成員和臨時數據成員不會在序列化過程中保存下來。所以,如果不想保存某個非靜態數據成員,則可以將其設置為transient。
- 反序列化過程中不會調用對象的構造函數。
- 關聯對象必須實現Serializable介面。
5
總結
1、首先我們解釋了匿名類,以及用途和使用方法。
2、其次我們討論了Java中的多執行緒,執行緒的生命周期,以及用途。
3、同步只允許一個執行緒進入同步的方法或程式碼塊去訪問資源,其他執行緒必須在隊列中等待。
4、序列化就是存儲對象狀態供以後使用的過程。
作者:Himanshu Verma
原文:https://medium.com/swlh/4-things-that-java-developer-thinks-are-most-confusing-complicated-87c2598f33f0
譯者:彎月,責編:屠敏,出品:CSDN(ID:CSDNnews)
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