首批電競畢業生幾乎沒人從業電競 都去哪兒了?

2016年9月,教育部要求高校在體育類項目中增加「電子競技運動與管理」專業。

2017年,多所高校開設電競相關專業,首批電競專業學生入學。經過4年學習,這批學生今年夏季即將畢業,面臨就業的大考。

一般大四上半學期(也就是現在),高校學生往往會提前找好工作,方便畢業即就業。

據媒體報道,首批電競畢業生幾乎沒人從業電競,據了解,大部分人進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。

中國傳媒大學數字娛樂專業學生表示:「班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。」多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資並不高。

這裡的「從業電競」應該是比較狹義上的參加電競比賽,需要天賦和始終如一的訓練,有天賦的選手可能考不上大學,而高校畢業生往往錯過了最適合打比賽的年齡。

其實,在互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,也是廣義上的「電子競技運動與管理」了,算是專業對口。

首批电竞毕业生几乎没人从业电竞 都去哪儿了?