从盗版卡到软破解 游戏机厂商哭了40年

11 月 Xbox Series X 和 PS5 相继发布,对于游戏机玩家来说,这个月简直比过年还要开心。不过作为和 Xbox、PS5 三分天下的 Switch 却没什么好消息。

因为前段时间 Switch 又被破解了。

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为什么要说又呢?因为早在 2018 年,Switch 就被 “ 芯片改机 ” 的方法破解过一次。

完成这种破解的是一个名叫 Team-Xecuter 的破解团队。他们研发了一款叫 SX Core 的改机芯片,只需要把芯片插在 Switch 上开机再取下就可以破解 Switch,破解方式简单粗暴。

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当家产品被破解,号称拥有宇宙最强法务天团的任天堂必然要出手。于是 Team-Xecuter 团队遭到起诉,团队核心成员被捕。

核心成员被捕导致 Switch 破解芯片的版本停止更新,本以为 Switch 破解迎来大结局,但是戏剧性的事情出现了。。

有网友用 bug 扒出了 Team Xecuter 改机芯片的固件。

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这是什么概念?这就相当于原来只知道买饼的食客,突然间拿到了如何做饼的食谱。

只要有这个改机芯片的固件,就可以逆向开发出 SX Core 破解芯片。也就是说到时候人人都可以是 Team Xecuter,这个破解量大了去了……

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看来,Switch 最后仍然逃不过继续被破解的人间惨剧。

其实 Switch 遭破解也不是什么意料之外的事情,历届游戏机没遭过破解都不好意思说自己是主流游戏机。要知道,破解这事早在红白机时代就有。

红白机时代的破解比现在简单的多,正版机配盗版卡,不用破解游戏机。每一张卡带都是小块集成电路板,正版游戏都是一张卡带一个游戏。

盗版为了缩减成本把几十个游戏都合在了一张卡里,原本是排列精密的集成电路变成了一个大大的电容黑疙瘩。

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如果你小时候玩过那种一张既能玩魂斗罗还能玩儿坦克大战的合集卡,那你基本上玩的就是盗版卡。

虽然又便宜又方便,不过由于盗版卡偷工减料,经常会发生死机或者丢档的情况。

这种方式不但简单还通用,类似的破解方式也发生在 GameBoy、GBA 和 NDS 等机型上。

当时的盗版卡风头大大盖过正版卡,在市面上流通的基本上全是盗版卡,这么说吧,差评君也是长大了才知道卡带有正版盗版之说……

来,观瞻一下正版卡▼

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后来,红白机过时,盗版卡也逐渐消失,但是破解依然存在。

随着游戏机行业的发展,破解手法也跟着发展,受新破解手段影响最大的要数微软的 XBox 360 。

在 XBox 360 那个年代,国内的游戏机环境还不是很好,玩家的知识产权、内容付费意识薄弱(相当于没有),而且大部分游戏不用联网,单机就可以爽一天。这样的条件给游戏机破解一个绝佳的发展空间。

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 基本上买 XBox 的玩家都是要拿来破解的,不破解的话还会遭到耻笑,冠上人傻钱多的名号(淦,想当年的氪金玩家竟遭受如此待遇!)。

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而当时最流行的破解方法就是 “ 硬破解 ” 。

通过在主机上加装一块芯片来躲过正版检测,直接读取硬盘内容。

在那个年代,破解不像现在插个 U 盘就可以轻松解决,要想安装破解芯片,没两下焊工手艺可玩不转。

尽管技术硬核,但破解方式并不完美,要想运行盗版游戏,除了安装芯片外还需要用一张正版游戏碟来做引导,俗称“ 飞盘 ”。后来,破解技术再进一步,玩盗版才变得与玩正版一样方便。

硬破解的方式虽然有效,但有一定的技术门槛,还是可以阻挡一部分嫌麻烦的玩家玩盗版。

不过这时候破解技术又发展了,“ 软破解 ” 出现。

软破解就是把游戏机自带的原本系统覆盖成自制系统。在自制系统下除了可以玩盗版游戏之外,还可以实现更多功能,比如支持更多播放格式的影音文件和篡改游戏内部数据的金手指软件等。

提到软破解就一定绕不过索尼的 PSP 。尽管第一款自制系统出现在 XBox 360 上,但却在 PSP 上发扬光大了。

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从 PSP 开始,通过软破解刷入的自制操作系统被真正意义上的应用到游戏机当中。

软破解尽管方便好用,但是也给了游戏机厂商反抗的机会。

索尼就通过系统不断的升级来防止系统破解。每当一个版本的系统被破解后,索尼马上就会发布下一个船新版本。

悲剧的是,无论索尼怎么升级 PSP 的系统,当时的来自法国的破解团队 GEN 小组,总是很快的破解并上传最新的自制系统。

最后熬到 PSP 已经停止系统更新支持,GEN 小组的自制系统还在不断的更新、完善更多的功能。

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游戏厂商被破解欺负了多年也有急眼的时候。你破我机器,老子就给你告到法院去,看你以后还敢不敢。索尼就这么干过。

早在 2011 年,索尼因 PS3 破解问题把两名破解主机密码锁的黑客告上法庭,这可惹怒了全球最大的黑客组织 Anonymous 。

随后,Anonymous 便攻陷了索尼电影公司英国网站、欧洲 PS3 网上商店、索尼的美国网站等,使网站难以登入,无法使用。

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不维护自己的权益就要损失利益,维护自己的权益又要被欺负,游戏机厂商在那时是游戏圈里的弱势群体。

也许是游戏厂商在失败中总结出经验,PS4 时代破解对游戏机的影响就明显少了,差评君身边的绝大部分 PS4 拥有者都是老老实实的付费玩家。

事实上,PS4 还是被破解了。但即便是破解,也有更多玩家愿意付费,主要是因为破解的影响变小了。

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不知道大家有没有发现,PS4 时代的游戏机特别注重联网功能,许多游戏都启用了网上对战模式,或者在购买之后还会有补充下载 DLC( 资料片或者MOD )。

但许多破解后的主机都无法上网,这样就使破解后的游戏体验直线下降。

也许这也是为什么 Switch 是破解重灾区的原因吧,Switch 的游戏生态更注重于家庭聚会或者是单人通关,缺少了联网对战的场景,这就让破解有了可乘之机。

从游戏机发展史来看,没有任何一款游戏机可以躲得过被破解的命运。就好像任何一款手机都逃不过被贴膜的宿命一样。

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破解一时爽,行业火葬场。破解是黑客和玩家的狂欢,却是游戏机厂商和游戏工作室的灾难。如果人人都玩破解游戏,游戏行业如何有动力生产出令人振奋的大作呢?

玩家不出钱,厂商不出力,游戏圈死水一潭,这恐怕是个所有玩家都不愿看到的内卷吧……