開發者:虛幻5使遊戲文件大小飛漲 呈現獨特挑戰
媒體wccftech在採訪Kitatus and Friends首席執行官兼首席程??序員Ryan Shah時,談到了有關虛幻5引擎畫質提升而造成的遊戲佔用存儲空間大小的問題,Shah作為一名虛幻引擎程式設計師表示,這可能會是個問題。

Shah講道:「這看起來絕對很棒,尤其是Nanite系統,我不得不把自己的下巴從地板上扶起來,以後在創造(遊戲)資產(asset creation)時就不會有那麼多的頭疼了,但同時,這也引起了一些擔憂。《使命召喚:戰區》就是一個例子,人們在因遊戲的大小而不斷騷擾(harassing)動視。我認為,現在能夠讓我們使用原始meshes和原始紋理等等的虛幻5新技術會讓遊戲文件大小飛漲(game file sizes are going to have to skyrocket),從而呈現出一系列獨特的挑戰。」
「那是一個非常有趣的演示(虛幻5)。最令人興奮的不是展出的所有特性,而是其中的許多特性在虛幻4中就可以使用。比如粒子系統現在就可以使用,即使該系統現在還很粗糙,但對我們來說已經很不錯了,因為這意味著當虛幻5最終推出的時候,我們可以將現在所做的內容直接代入(到虛幻5),而不用重新再做一遍遊戲或進行重大的移植調整。這會有相比此前更大的無縫對接的潛力。」


