【设计模式】工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
简单工厂也称为静态工厂,一般可以用静态方法(类方法)来获取对象。
基本介绍
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意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
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主要解决:主要解决接口选择的问题。
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何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
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如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
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关键代码:创建过程在其子类执行。
- 应用实例:
- 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
- Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
- 优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
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缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
- 使用场景:
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3″、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
概括
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
一句话概括工厂模式
- 简单工厂:一个工厂类,一个产品抽象类。
- 工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类。
- 抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类。
生活中的工厂模式
- 简单工厂类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。
- 工厂方法类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。一个肯德基店,也可以生产多种汉堡。
- 抽象工厂类:百胜餐饮集团下有肯德基和百事公司,肯德基生产汉堡,百事公司生成百事可乐。
其实工厂模式就如它的名字一般,是个密不透风的工厂。我们只需要把我们需要的清单交给它,他就能做出相应的物品给我们,而不需要我们亲力亲为,亲手去制造物品。如 我们需要汽车 car,我们不需要自己
new Car()
创建一个汽车对象,而是只需要将 “car”(枚举字符串)这种清单交给工厂就可以了。
类图:
角色分析:
- Product:是产品接口
- Product1、2、3:是具体产品
- Factory:是工厂类,里面有静态方法
createProduct()
,负责创建不同的产品。
我的理解
其实工厂模式就如它的名字一般,是个密不透风的工厂。我们只需要把我们需要的清单交给它,他就能做出相应的物品给我们,而不需要我们亲力亲为,亲手去制造物品。如 我们需要汽车 car,我们不需要自己new Car()
创建一个汽车对象,而是只需要将 “car”(枚举字符串)这种清单交给工厂就可以了。
比如说有个饭馆,会做上百种菜,饭馆里面的老板,还有老顾客,他们当然都知道这个饭馆到底卖哪些菜。但是来了一个新来的顾客 他一时间当然不知道这个饭馆到底卖哪些菜,这样的话,我们就需要一个菜单来将这些菜的创建给聚合起来,方便管理与查找。不然的话,上百种菜零零散散 很难管理。
不然的话,新顾客需要点菜就必须得依赖每一种菜他才能点,所以我们需要简单工厂来帮我们管理、解耦。
比如说我们这个系统需要一个外卖系统和一个现场购买系统,这两个系统都需要创建披萨,如果重复创建会带来很多冗余,所以需要工厂。
工厂也可以充当一个缓冲层来用,将来如果有什么变化的话,工厂可以起到缓冲的作用,避免因为变化而使系统出现错误,
因为缓冲,底层代码的修改可以不影响到顶层代码的功能。
这是一个树形的创建型设计模式,和包的作用一样,希望用到什么功能就去哪个功能的工厂去找。
个人感觉,这些工厂,抽象工厂,都是为了让类的声明、对象的构造更有层次感,就好像树形图一样,以抽象工厂为根,以不同工厂为枝叶,以工厂的产品为叶子。不然一下这个类,一下那个类,会很凌乱。
应用实例
看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能。
使用传统方式
-
思路分析(类图)
- 编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza
public class OrderPizza {
public static void main(String[] args) {
//我们需要什么披萨就创建什么披萨
//创建芝士披萨
Pizza pizza = new CheesePizza();
//Pizza pizza = new PepperPizza();
//Pizza pizza = new GreekPizza();
}
}
传统的方式的优缺点:
- 优点:比较好理解,简单易操作。
- 缺点:如果我们有几十种不同的披萨,我们程序员就要硬生生记住这些不同的披萨类名,还不能出错。
若服务器中披萨的类名一改,我们客户端使用的披萨类名也要改。
改进的思路分析:
- 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza
的代码,往往有多处。 - 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
对象的代码就不需要修改了。 => 简单工厂模式
使用简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
简单工厂模式 也叫 静态工厂模式,可以将方法静态化为类方法,直接用类调用。
类图:
代码示例:
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式 2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
优化:
我看到网上有很多用反射来使披萨不用去一个一个 if-else。
其实使用反射是一种不错的办法,但反射也是从类名反射而不能从类反射!
先看一下工厂模式是用来干什么的——属于创建模式,解决子类创建问题的。换句话来说,调用者并不知道运行时真正的类名,只知道从“Circle”可以创建出一个shape接口的类,至于类的名称是否叫’Circle”,调用者并不知情。所以真正的对工厂进行扩展的方式(防止程序员调用出错)可以考虑使用一个枚举类(防止传入参数时,把circle拼写错误)。
如果调用者参肯定类型是Circle的话,那么其工厂没有存在的意义了!
比如 IShape shape = new Circle();这样不是更好?也就是说调用者有了Circle这个知识是可以直接调用的,根据DP(迪米特法则)其实调用者并不知道有一个Circle类的存在,他只需要知道这个IShape接口可以计算圆面积,而不需要知道;圆这个类到底是什么类名——他只知道给定一个”circle”字符串的参数,IShape接口可以自动计算圆的面积就可以了!
其实在.net类库中存在这个模式的的一个典型的。但他引入的另一个概念“可插入编程协议”。
那个就是WebRequest req = WebRequest.Create(“//ccc……”);可以自动创建一个HttpWebRequest的对象,当然,如果你给定的是一个ftp地址,他会自动创建一个FtpWebRequest对象。工厂模式中着重介绍的是这种通过某个特定的参数,让你一个接口去干对应不同的事而已!而不是调用者知道了类!
比如如果圆的那个类名叫”CircleShape“呢?不管是反射还是泛型都干扰了你们具体类的生成!其实这个要说明的问题就是这个,调用者(clinet)只知道IShape的存在,在创建时给IShape一个参数”Circle”,它可以计算圆的面积之类的工作,但是为什么会执行这些工作,根据迪米特法则,client是不用知道的。
我想问一下那些写笔记的哥们,如果你们知道了泛型,那么为什么不直接使用呢?干吗还需要经过工厂这个类呢?不觉得多余了吗?
如果,我只是说如果,如果所有从IShape继承的类都是Internal类型的呢?而client肯定不会与IShape一个空间!这时,你会了现你根本无法拿到这个类名!
Create时使用注册机制是一种简单的办法,比如使用一个枚举类,把功能总结到一处。而反射也是一种最简单的办法,调用者输入的名称恰是类名称或某种规则时使用,比如调用者输入的是Circle,而类恰是CircleShape,那么可以通过输入+”Shape”字符串形成新的类名,然后从字符串将运行类反射出来!
工厂的创建行为,就这些作用,还被你们用反射或泛型转嫁给了调用者(clinet),那么,这种情况下,要工厂类何用?!
使用枚举类优化
优化一
增加枚举类
public enum PizzaType {
GREEKPIZZA,
CHEESEPIZZA,
PEPPERPIZZA
}
修改工厂类的工厂方法,个人建议工厂方法应该是静态方法或者采用单例模式:
public class SimpleFactory {
public static Pizza createPizza(PizzaType type) {
switch(type) {
case GREEKPIZZA:
return new GreekPizza();
case CHEESEPIZZA:
return new CheesePizza();
case PEPPERPIZZA:
return new PepperPizza();
default:
throw new UnknownTypeException();
}
}
}
最后是使用示例:
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取 GreekPizza 的对象
Pizza pizza1 = SimpleFactory.createPizza(PizzaType.GREEKPIZZA);
}
}
优化二
public enum Factory {
//使用构造方法,构造枚举类型对象
GREEKPIZZA(new GreekPizza(),"GREEKPIZZA"),
CHEESEPIZZA(new CheesePizza(),"CHEESEPIZZA"),
PEPPERPIZZA(new PepperPizza(),"PEPPERPIZZA");
// 成员变量,上面的构造方法就取决于这些成员变量
private Pizza pizza;
private String name;
// 普通方法
public static Shape getPizza(String name) {
for (Factory c : Factory.values()) {
if (c.name == name) {
return c.pizza;
}
}
return null;
}
// 构造方法
private Factory(Pizza pizza, String name) {
this.pizza = pizza;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public Pizza getPizza() {
return pizza;
}
public void setPizza(Pizza pizza) {
this.pizza = pizza;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取 GreekPizza 的对象
/*使用枚举类*/
Pizza pizza1 = Factory.getPizza("GREEKPIZZA");
Pizza pizza2 = Factory.getPizza("CHEESEPIZZA");
Pizza pizza3 = Factory.getPizza("PEPPERPIZZA");
}
}
工厂模式小结
- 工厂模式的意义:
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 - 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。