Android開發——實現子執行緒更新UI

  • 2019 年 10 月 13 日
  • 筆記

Android中執行緒按功能分的話,可以分為兩個,一個是主執行緒(UI執行緒),其他的都是子執行緒

主執行緒不能執行那些耗時過長的程式碼或任務(執行耗時過長的程式碼會出現應用未響應的提示),所以都是使用子執行緒來執行耗時過長的程式碼,比如說下載文件等任務

一般情況,子執行緒中執行過長的程式碼,都是需要進行更新UI操作。

但是Android中,為了防止安全,是不允許在子執行緒更新UI的,但是我們可以使用到Android官方給予的API來實現子執行緒更新UI的操作(本質上,這些API也是切換回了主執行緒來進行更新UI)

例子:點擊一個按鈕,過了1s後完成了下載任務,返回了數據,此數據會顯示在介面上

具體解釋:

點擊按鈕,之後開啟一個子執行緒來模擬下載過程(執行緒休眠1s),之後任務執行完畢會返回數據(一個String),使用返回的數據更新UI

新建一個方法,用來模擬下載任務

/**   * 模擬下載   */  fun download(): String {      Thread.sleep(1000)      return "this is data"  }

下面的使用6種方式和上面的模擬下載任務的方法,來實現上面例子的效果

1.Activity.runOnUiThread()

runOnUiThread是Activity中的方法,只有當前對象是Activity,就可以直接使用,如果當前的對象不是Activity,需要找到Activity對象,才能執行此方法

runOnUiThread方法的參數為一個Runnable介面,我使用的kotlin,所以有很多東西都是省略了

設置按鈕的點擊事件,點擊按鈕開啟一個執行緒

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          runOnUiThread({              //這裡進行更新UI操作              tv_show.text = data          })      }  }

Java版

btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener(){      new Thread(new Runnable(){          String data = download();          runOnUiThread(new Runnable(){              @Override              public void run() {                  tv_show.setText(data);              }          })      }).start();  });

2.View.post()

post方法是View對象的方法,參數也是接收一個runnable介面

這裡我選用的view對象是需要進行更新textview的本身,當然也可以選用其他的View對象,只要是在當前Activity的對象都可以

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          //選擇當前Activity的View對象都可以          tv_show.post {              tv_show.text = data          }      }  }

3.View.PostDelayed()

此方法和上面的post方法類似,只是多一個參數,用來實現延遲更新UI的效果

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          tv_show.postDelayed({              tv_show.text = data          },2000)      }  }

上面的程式碼實現的效果是點擊按鈕之後,過了3s後才會看到介面發生改變

4.Handler.post()

new一個Handler對象(全局變數)

private val handler = Handler()

使用post方法更新UI,此post方法和之前的post方法一樣,參數都是為Runnable介面

btn_start.setOnClickListener {      thread {          val data = download()          handler.post {              tv_show.text = data          }      }  }

5.AsyncTask(推薦)

說明

AsyncTask是一個抽象類,必須創建一個子類類繼承它

這裡介紹一下關於AsyncTask的三個泛型參數和幾個方法

泛型參數可以為任意類型,為空的話使用Void

參數 說明
params 參數泛型,doInBackground方法的參數
progress 進度泛型,onProgressUpdate方法的參數
result 結果泛型,onPostExecute方法的參數

抽象方法說明:

方法名 說明
onPreExectute() 此方法中,常常進行初始化操作,如進度條顯示
doInBackground(Params...) 此方法必須實現,
onProgressUpdate(Progress...) 進行更新UI的操作
publishProgress(Progress...) 在doInBackground方法中調用,調用此方法後會回調執行onProgressUpdate方法進行更新UI
onPostExcute(Result) 任務結束之後進行更新UI

簡單來說,如果子類繼承了AsyncTask,它的抽象方法的參數都會變成泛型對應的類型

例子

下面的程式碼是取自我的APP,簡單地說明一下AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>

我傳入的是3個泛型參數分別為String,DownloadingItem,DownloadedItem,分別對應的params,progress和result泛型

這裡我是根據自己的需要而兩個類DownloadingItem和DownloadedItem,從下面的程式碼可以看到,抽象方法的參數變為了我們的泛型的類型

internal inner class DownloadingTask : AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>() {        override fun onPreExecute() {          //一些初始化操作      }        override fun doInBackground(vararg params: String?): DownloadedItem {          //params是一個參數數組,如果創建DownloadingTask對象只傳入了一個參數,直接取下標為0的那個即可(需要轉型)          //耗時操作(如下載操作),獲得進度數據            //將新的進度數據傳遞到onProgressUpdate方法,更新UI          publishProgress(messageItem)            //任務執行完畢,返回結果(回調onPostExecute方法)      }        override fun onProgressUpdate(vararg values: DownloadingItem?) {          //這裡使用最新的進度來進行相關UI的更新          //values是一個DownloadingItem數組,取末尾那個即為最新的進度數據      }        override fun onPostExecute(result: DownloadedItem?) {          //下載成功提示或者是其他更新UI的操作      }  }

執行:

執行Task的時候需要在主執行緒(UI執行緒調用)

DownloadingTask().execute("參數")

批量下載:

//允許在同一時刻有5個任務正在執行,並且最多能夠存儲50個任務  private val exec = ThreadPoolExecutor(5, 50, 10, TimeUnit.SECONDS, LinkedBlockingQueue<Runnable>())  DownloadingTask().executeOnExecutor(exec, url)

6.Handler機制實現(核心)

其實,Handler機制是子進程更新UI的核心

我們上面的五種實現子進程更新UI的方式,都是基於Handler機制實現的

具體機制本文就不多說了,網上有許多的機制說明,這裡就只講一下實現的步驟

Message中有幾個屬性,what,arg1,arg2,這三個都是接收一個Int,所以,傳遞數據不是很友好,這裡就不準備實現之前的例子效果了

what表示來源,arg1和arg2用來傳遞Int數據

1.重寫Handler類中的handleMessage方法

一般都是規定好一個Int的常量,來表示what

private val handler =object : Handler(){      override fun handleMessage(msg: Message?) {          if (msg.what == 1) {              //來源為1,則          }      }  }

2.發送Message

val msg = handler.obtainMessage()  //一般都是規定好一個Int的常量,來表示what  msg.what = 1  //傳遞Int數據  msg.arg1 = 20  handler.sendMessage(msg)

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