通俗易懂設計模式解析——迭代器模式

  • 2019 年 10 月 10 日
  • 筆記

前言

  今天我們一起看看行為模式中的迭代器模式,迭代是重複回饋過程的活動,其目的通常是為了接近併到達所需的目標或結果。在系統開發中簡單說可以理解成遍歷。這種模式用於順序訪問集合對象的元素,不需要知道集合對象的底層或者內部表示。

迭代器模式介紹

一、來由

  在系統開發中,集合對象內部表示各不相同。底層構造也盡不相同。對於這些對象,我們希望在不暴露其底層和內部表示的同時,可以使外部客戶訪問其中元素。迭代器模式就為這一需求提供了極其優雅的實現。

二、意圖

  提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又無須暴露該對象的內部表示。

三、案例圖

 

四、迭代器模式程式碼示例

我們從上面的案例圖可見,迭代器模式主要包含以下四個部分:

抽象迭代器:定義了訪問和遍曆元素的介面,然後在其子類中實現這些方法。

具體迭代器:實現抽象迭代器介面,完成對集合對象的遍歷。同時對遍歷時的位置進行跟蹤。

抽象聚合類:主要用於儲存對象,創建相應的迭代器對象的介面。帶有一個createIterator()方法用於創建迭代器對象。

具體聚合類:實現創建相應的迭代器對象的介面,實現createIterator()方法,並且返回與該具體聚合相對應的具體迭代器ConcreteIterator實例。

介紹完迭代器模式之後,接下來我們具體來看看迭代器模式的具體實現吧。具體如下:

 

namespace Iterator_Pattern  {      class IteratorPattern      {      }        /// <summary>      /// 抽象聚合類、包含一個創建迭代器對象的方法      /// </summary>      public interface IListAggregate      {          Iterator GetIterator();      }        /// <summary>      /// 抽象迭代器、包含訪問和遍曆元素的方法      /// </summary>      public interface Iterator      {          /// <summary>          /// 是否有下一個元素          /// </summary>          /// <returns></returns>          bool IsNext();          /// <summary>          /// 獲取當前元素位置          /// </summary>          /// <returns></returns>          object GetCurrentIndex();          /// <summary>          /// 獲取下一個元素          /// </summary>          void Next();          /// <summary>          /// 獲取第一個元素、相當於重置          /// </summary>          void Start();      }        /// <summary>      /// 具體聚合類      /// </summary>      public class ConcreteListAggregate : IListAggregate      {          string[] list;          public ConcreteListAggregate()          {              list = new string[] { "張三", "李四", "王五", "趙六" };          }            /// <summary>          /// 創建迭代器對象          /// </summary>          /// <returns></returns>          public Iterator GetIterator()          {              return new ConcreteIterator(this);          }            /// <summary>          /// 獲取對象長度          /// </summary>          public int Length          {              get { return list.Length; }          }            /// <summary>          /// 獲取指定位置元素          /// </summary>          /// <param name="index"></param>          /// <returns></returns>          public object GetItem(int index)          {              return list[index];          }      }        public class ConcreteIterator : Iterator      {          private ConcreteListAggregate _list;          private int _index;            public ConcreteIterator(ConcreteListAggregate list)          {              _list = list;              _index = 0;            }            public object GetCurrentIndex()          {              return _list.GetItem(_index);          }            public bool IsNext()          {              if (_index<_list.Length)              {                  return true;              }              return false;          }            public void Next()          {              if (_index<_list.Length)              {                  _index++;              }          }            public void Start()          {              _index = 0;          }      }  }

 

namespace Iterator_Pattern  {      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              //獲取迭代器對象                IListAggregate listAggregate = new ConcreteListAggregate();              Iterator iterator = listAggregate.GetIterator();              while (iterator.IsNext())              {                  var result = iterator.GetCurrentIndex();                  Console.WriteLine(result);                  iterator.Next();                }          }      }  }

 

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、訪問聚合對象的內容不需要暴露其內部表示。

2、需要為聚合對象提供多種遍歷方式。

3、為了遍歷不同的聚合結構對象提供統一的介面

二、優點

1、訪問聚合對象內容時無需暴露其內部表示。

2、迭代器模式為不同的聚合結構對象提供了統一的介面。

3、在同一個聚合對象上可以實現多種遍歷。

4、增加新的聚合類和迭代類較為方便,無需修改之前的程式碼

三、缺點

1、迭代器模式將存儲數據和遍曆數據的責任進行了分離。增加新的聚合類型的時候需要增加新的迭代器類。存在成對增加的。增加了系統的複雜性。

總結

  迭代器模式到這裡就介紹完了。迭代器模式就是通過迭代器類將集合對象的遍歷行為進行區分開來。這樣一來就可以不暴露集合對象的內部表示了。又可以使外部能正常的使用訪問其元素。這個模式並不複雜。把握好其中每個角色的職責,進行連貫就好了。在.Net中我們也可以發現一個現成的迭代器模式。這也是最好的教程案例。IEnumerable作為了一個抽象聚合類、IEnumerator作為一個抽象迭代器。在System.Collections命名空間之下。有興趣深究的可以去研究下。

 


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