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在游戏中播放cg视频遇到的问题

  • 2021 年 8 月 15 日
  • 筆記

遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的——》《使用 …

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【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读

  • 2021 年 8 月 12 日
  • 筆記

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头 …

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UI:PointerEventData

  • 2021 年 8 月 11 日
  • 筆記

   原因:判断是否将一个UI物体拖放到另一个UI物体上面。  1.拖拽实现可以直接用EventTrigger组件或者自 …

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场景设计之切割图片

  • 2021 年 7 月 24 日
  • 筆記

场景设计之切割图片 游戏场景图: 第一步属性调整: 点击场景图调整属性: Sprite Mode的属性设置为Multip …

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生成Dll在Unity中使用

  • 2021 年 7 月 16 日
  • 筆記

我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 版 …

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通过RenderDoc真机抓取数据来落地验证和解决特效性能的问题

  • 2021 年 7 月 8 日
  • 筆記

前言 需求是来自于我在为我司的一个线上RPG游戏做特效的性能优化的过程中,需要验证对特效的一个改动是否能够提高性能,当然 …

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聊一聊Unity协程背后的实现原理

  • 2021 年 7 月 5 日
  • 筆記

Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的 …

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Unity 消消乐开发思路

  • 2021 年 7 月 5 日
  • 筆記

以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错 关卡数据保存方式 数据保存我选用json,可读性 …

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【细说游戏 AI】这个 AI 好厉害,给我也整一个之状态机 AI

  • 2021 年 5 月 7 日
  • 筆記

前言 最近也看了不少关于游戏 AI 的相关文章,对这方面挺感兴趣,就打算尝试实现各种 AI,然后总结,写成一个系列文章, …

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Unity基础-脚本生命周期

  • 2021 年 5 月 6 日
  • 筆記

理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结。Unity的脚本生命周期(消息),也就 …

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