
Unity实现A*寻路算法学习2.0
- 2022 年 4 月 27 日
- 筆記
二叉树存储路径节点 1.0中虽然实现了寻路的算法,但是使用List<>来保存节点性能并不够强 寻路算法学习1 …
Continue Reading二叉树存储路径节点 1.0中虽然实现了寻路的算法,但是使用List<>来保存节点性能并不够强 寻路算法学习1 …
Continue Reading矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰; 1.TextAsset Window/TextMeshPro/Font Ass …
Continue Reading一、A*寻路算法的原理 如果现在地图上存在两点A、B,这里设A为起点,B为目标点(终点) 这里为每一个地图节点定义了三个 …
Continue Reading制作过程 在场景中新建一个球体(Planet)和一个胶囊(Player),适当缩放并添加材质,这里胶囊会被视为玩家 然后 …
Continue ReadingRemote File Explorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过Unity Editor就能操作运行在手机 …
Continue Readingunity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开 …
Continue Reading先来个效果图 觉得不好看可以自己调整 1.绘制数据点 线状图一般由数据点和连线组成 在绘制连线之前,我们先标出数据点 这 …
Continue ReadingUnity动画控制器Animator功能非常强大,总结一些具体使用细节,在动作游戏中很实用; 1.动画烘焙 不同动画之间 …
Continue Reading类似这种效果 黑边的大小可以自行调整 这里为了方便直接用两个Button绑定了方法,有需要自行调用方法 1.首先制作上下 …
Continue Reading1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public …
Continue Reading