欢乐五子棋辅助

  • 2020 年 3 月 29 日
  • 筆記

苦练技术是不可能的,这辈子不可能好好练习。学技术又学不进去,就只有靠辅助才能维持的生活这样子。

简述

最近玩微信小程序 – 欢乐五子棋,结果老是被虐,好气啊。偶然想到了前段时间网上很火爆的跳一跳辅助。简单想了一想辅助实现的思路,发现目前所需的工具已经足够。

需要的工具主要分为以下三类:

  1. Yixin 奕心引擎,这个引擎是国人所作,可以说是非商用版里面最强的五子棋AI

    这个是官网 https://www.aiexp.info/pages/yixin-cn.html

    一开始我想使用奕心的界面+引擎那款,因为可定制性足够强,结果发现Python 不好与带界面的程序进行交互,所以就选择了引擎。然而尴尬的一点是,我把官方文档翻了个遍都没有找到引擎的使用方法。不过后来在世界五子棋锦标赛 https://gomocup.org/ 找到了参加比赛的AI 必备的两种接口。

    http://petr.lastovicka.sweb.cz/protocl2en.htm 使用输入输出流,本文选择的就是这种方式

    http://petr.lastovicka.sweb.cz/protocl1en.htm 使用文件

  2. Python 简单图片处理

  3. Python adb 操作手机

思路

整个思路如下图,我们按照上面的顺序从简到繁,开始介绍每个模块。整个思路顺下来程序其实是比较好写的,就是前期需要手动的截取匹配图片,查看相应的像素点位置

实现

前期准备

下面的区域参数以我的手机1920*1080为例,不同屏幕请自行适配

class mVars:      address='C:/Users/EA/Desktop/yixin/' # 使用到的文件所存放地址      boradOne = 67 #一个相邻落子点的像素间隔      borad = (65,480) #用来将图片像素坐标和棋盘坐标互转      confirmBW = (820,1590,820+45,1590+60)#用来确定己方是黑棋还是白棋的区域      confirmWin = (660,1780,660+46,1780+46)#用来确定是否胜利的区域  

这些是前期需要准备好的图片,至于怎么获取这些图片,等后面有时间会在补充在文末,事实上,做好这些准备工作,整个进度就完成了30%

image-20200329105705796

Yixin 引擎

从官网上可以下载这个Yixin 引擎 http://gomocup.org/static/download-ai/YIXIN18.zip

结合 http://petr.lastovicka.sweb.cz/protocl2en.htm 可以知道如何与引擎交互

我使用 subprocess 这个模块让python 与 引擎交互

import subprocess as sub    class YiXin:      mYixin = sub.Popen(mVars.address+"Yixin.exe", stdin=sub.PIPE, stdout=sub.PIPE, stderr=sub.PIPE)        def __init__(self):          self.input('START 15')          self.input('INFO timeout_match 300000')          self.input('INFO timeout_turn 10000')            self.output()          print("YiXin ready!!")        def input(self,str): #向Yixin 输入对手落子指令          print('Human: '+str)          self.mYixin.stdin.write((str+'n').encode())          self.mYixin.stdin.flush()        def output(self):   #获取Yixin 的输出          #一直获取Yixin 输出,直到落子的指令或其它          while True:              str = bytes.decode(self.mYixin.stdout.readline())              print('YiXin: '+ str,end='')              if ((',' in str) or ('OK' in str)):                  break;          self.mYixin.stdout.flush()          if(',' in str):              return str        def restart(self):          self.input('RESTART 15')          self.output()  
图片处理

这个模块需要做的事就是处理跟图片相关的,包括比较图片,转换坐标等

起初有两种思路,1.每隔一段时间获取截一张图,对比两张图不同的地方,从而获取对手落点位置。2.没隔一段时间截一张图,识别图上的所有有棋的位置并保存,然后通过比较,得到对手落子位置。出于效率考虑,我选择了第一种方法。

class ImageProcess:      #如果匹配成功,则返回中心像素点      def matchImg(self,imgsrc,imgobj,confidence=0.8):          coord = None          res = ac.find_template(imgsrc,imgobj,confidence)          if res != None:              coord = (int(res['result'][0]),int(res['result'][1]))          return coord        #将像素坐标转化为棋盘坐标      def transformBoard(self,coord):          x = coord[0]          y = coord[1]          xcoord = ycoord = 0          while x>=mVars.borad[0]:              x-=mVars.boradOne              xcoord+=1          while y>=mVars.borad[1]:              y-=mVars.boradOne              ycoord+=1            return xcoord-1,ycoord-1        #将棋盘坐标转化为像素坐标      def transfromScreen(self,coord):          return (coord[0]*mVars.boradOne+mVars.borad[0],coord[1]*mVars.boradOne+mVars.borad[1])        #对比两张图片的差异      def difference(self,img1,img2):          return img1-img2    
ADB 模块

这个模块与手机交互,这块我用的是无线ADB连接,当然也可以有线连接,关于ADB连接教程见https://github.com/mzlogin/awesome-adb

import os  import time  class Adb:      #无线连接手机      def __init__(self):          os.system('adb connect 1.1.1.1:5555')#ip 示例          os.system('adb devices')      #捕获截图      def capture(self):          os.system('adb exec-out screencap -p > '+mVars.address+'sc.jpg')          return ac.imread(mVars.address+'sc.jpg')      #点击特定位置      def click(self,piexl):          os.system('adb shell input tap %d %d'%(piexl[0],piexl[1]))          time.sleep(0.1)          os.system('adb shell input tap %d %d'%(piexl[0],piexl[1]))  
游戏系统模块
class System:      Yixin = YiXin()      ImageP = ImageProcess()      Adb = Adb()      imgobj = None #用来检测对手落子的图片      certain = 0 #1表示己方为白,2表示己方为黑        #确认是否胜利      def confirmWin(self,imgsrc):          x0,y0,x1,y1 = mVars.confirmWin          imgsrc = imgsrc[y0:y1,x0:x1]          imgobj = ac.imread(mVars.address+'confirmwin.jpg')          return self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobj,0.9)        #确认己方是黑棋还是白棋      def confirmBW(self,imgsrc):          x0,y0,x1,y1 = mVars.confirmBW          imgsrc = imgsrc[y0:y1,x0:x1]            imgobjw = ac.imread(mVars.address+'confirmw.jpg')          imgobjb = ac.imread(mVars.address+'confirmb.jpg')            if (self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobjw,0.8) != None):              self.certain = 1              self.imgobj=ac.imread(mVars.address+'objb.jpg')          elif (self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobjb,0.8)!= None):              self.certain = 2              self.imgobj=ac.imread(mVars.address+'objw.jpg')        #做好比赛前准备,      def ready(self):          while True:              imgsrc = self.Adb.capture()              self.confirmBW(imgsrc)              if(self.certain != 0):                  break;              print('UnCertain')              time.sleep(1)            if self.certain == 2:              self.runCommand('BEGIN')              return imgsrc          elif self.certain == 1:              return ac.imread(mVars.address+'None.jpg')        #向Yixin 输入对方落点,获得Yixin 落点并点击屏幕      def runCommand(self,COMMAND):          self.Yixin.input(COMMAND)          str = self.Yixin.output()          a = str.find(',')          b = str.find('r')            piexl = self.ImageP.transfromScreen((int(str[0:a]),int(str[a+1:b])))          # print(piexl)          self.Adb.click(piexl)        #开始游戏      def play(self,imgsrc):          flag=False          imagep = self.ImageP          oldimg = newimg = imgsrc          while self.confirmWin(newimg) == None:              imgdif = imagep.difference(oldimg,newimg)              ac.cv2.imwrite(mVars.address+'diff.jpg',imgdif)              coord = imagep.matchImg(imgdif,self.imgobj)              # print(coord)              if(coord != None):                  x, y = imagep.transformBoard(coord)                  COMMAND = "TURN %d,%d"%(x,y)                  self.runCommand(COMMAND)                oldimg,newimg = newimg,self.Adb.capture()              time.sleep(0.8)        #新一轮游戏      def newGame(self):          time.sleep(4)          os.system('cls')          os.system('adb shell input tap %d %d'%(100,1820))          time.sleep(0.5)          os.system('adb shell input tap %d %d'%(540,940))            self.Yixin.restart()          self.certain = 0          self.imgobj = None    
主函数
msys = System()  # n = input("请输入你想玩的局数:")  # for i in range(1,int(n)+1):  while True:      imgBegin = msys.ready()      msys.play(imgBegin)      print("You Win !! Next Game Will Begin After 4sec")      msys.newGame()  

后记

所有代码到这里就结束了,后面将用到的资源整理一下再上传。
已经成功的上到最高级,胜率不是100%,因为欢乐五子棋没有禁手,所以执白时偶尔会输,但执黑必胜