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Head First设计模式——生成器和责任链模式

  • 2020 年 3 月 13 日
  • 筆記

生成器

生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。

 

 

 

我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。

设计类图:

 

 

 实现代码:

①存储数据结构类

1     public class Vacation  2     {  3         public int Day { get; set; }  4         public string Hotel { get; set; }  5         public string Park { get; set; }  6         public string Activity { get; set; }  7         public string Meal { get; set; }  8     }

②抽象生成器

1     public abstract class AbstractBuilder  2     {  3         public abstract void BuildDay(int day);  4         public abstract void Hotel(string hotel);  5         public abstract void Park(string park);  6         public abstract void Activity(string activity);  7         public abstract void Meal(string meal);  8         public abstract Vacation GetVacationPlanner();  9     }

③具体生成器,具体生成器可以多个实现。

 1     public class VacationBuilder : AbstractBuilder   2     {   3         private Vacation vacation=new Vacation();   4   5         public override void BuildDay(int day)   6         {   7             vacation.Day = day;   8         }   9  10         public override void Hotel(string hotel)  11         {  12             vacation.Hotel = hotel;  13         }  14         public override void Activity(string activity)  15         {  16             vacation.Activity = activity;  17         }  18         public override void Meal(string meal)  19         {  20             vacation.Meal = meal;  21         }  22  23         public override void Park(string park)  24         {  25             vacation.Park = park;  26         }  27  28         public override Vacation GetVacationPlanner()  29         {  30             return vacation;  31         }  32     }

④客户使用生成器

优点:

1、将复杂对象创建过程封装起来。

2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。

3、向客户隐藏产品内部表现。

4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。

用途与缺点:

1、经常用来创建组合结构。

2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。

责任链

责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。

有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。

设计类图:

实现代码:

 ①责任链抽象类

 1     /// <summary>   2     /// 邮件类型   3     /// </summary>   4     public enum EmailType   5     {   6         Self=1,   7         Manager=2,   8         Del=3   9     }  10  11  12     public abstract class Handler  13     {  14         public Handler nextHandler;  15         public EmailType type;  16  17         public Handler(EmailType type) {  18             this.type = type;  19         }  20  21         public void SetNextHandler(Handler nextHandler)  22         {  23             this.nextHandler = nextHandler;  24         }  25  26         public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType);  27  28     }

②责任链处理类

 1     /// <summary>   2     /// 自己处理   3     /// </summary>   4     class SelfHandler : Handler   5     {   6         public SelfHandler() : base(EmailType.Self)   7         {   8         }   9  10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)  11         {  12             if (EmailType.Self == requsetType)  13             {  14                 Console.WriteLine("邮件由自己处理");  15             }  16             else  17             {  18                 if (nextHandler != null)  19                 {  20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);  21                 }  22             }  23         }  24     }
 1     /// <summary>   2     /// 转发经理   3     /// </summary>   4     class ManagerHandler : Handler   5     {   6         public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager)   7         {   8         }   9  10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)  11         {  12             if (EmailType.Manager == requsetType)  13             {  14                 Console.WriteLine("邮件转到经理处理");  15             }  16             else  17             {  18                 if (nextHandler != null)  19                 {  20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);  21                 }  22             }  23         }  24     }
 1     /// <summary>   2     /// 删除垃圾邮件   3     /// </summary>   4     class DelHandler : Handler   5     {   6         public DelHandler() : base(EmailType.Del)   7         {   8         }   9  10         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)  11         {  12             if (EmailType.Del == requsetType)  13             {  14                 Console.WriteLine("垃圾邮件已删除");  15             }  16             else  17             {  18                 if (nextHandler != null)  19                 {  20                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);  21                 }  22             }  23         }  24     }

③测试责任链

 1     class Program   2     {   3         static void Main(string[] args)   4         {   5             //组装责任链   6             Handler handler = new SelfHandler();   7             Handler handler1 = new ManagerHandler();   8             Handler handler2 = new DelHandler();   9             handler.SetNextHandler(handler1);  10             handler1.SetNextHandler(handler2);  11             //测试  12             handler.HandleRequest(EmailType.Del);  13             handler.HandleRequest(EmailType.Manager);  14             handler.HandleRequest(EmailType.Self);  15  16             Console.ReadKey();  17         }  18     }

 

 优点:

1、请求的发送者和接收者解耦。

2、简化对象,因为不需要知道链的结构。

3、通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除责任。

用途和缺点:

1、经常被用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。

2、并不保证请求一定被执行,如果没有任何对象处理它,可能会落到链尾端之外。

3、不容易观察允许特征,不好排查问题。