聊一聊线程变量绑定之ThreadLocal
- 2019 年 12 月 19 日
- 筆記
当使用 ThreadLocal 维护变量的时候 为每一个使用该变量的线程提供一个独立的变量副本,即每个线程内部都会有一个该变量,这样同时多个线程访问该变量并不会彼此相互影响,因此他们使用的都是自己从内存中拷贝过来的变量的副本, 这样就不存在线程安全问题,也不会影响程序的执行性能。但是要注意,虽然 ThreadLocal 能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用 ThreadLocal 要大。
示例
@Test public void testSimpleThreadLocal() throws InterruptedException { ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(); threadLocal.set("simple thread local in main thread!"); Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("inner thread:" + threadLocal.get()); threadLocal.set("simple ThreadLocal in thread!"); System.out.println("inner thread:" + threadLocal.get()); } }); thread.start(); thread.join(); System.out.println(threadLocal.get()); }
输出结果为:
inner thread:null inner thread:simple ThreadLocal in thread! simple thread local in main thread!
- 可以看到,在 thread1 中可以通过 threadLocal 来进行变量的保存,在整个线程的上下文中都可以获取到这个变量的值。就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。main 线程和 thread1 线程之间互不影响。
- 另一方面,它也有一定的局限性,thread1 线程是 main 线程的子线程,但是父线程中的 threadLocal 变量与子线程是没有达到共享的效果的。当然,在它的子类 InheritableThreadLocal 实现了这个特性。在聊 InheritableThreadLocal 时会进一步讲解。
原理
这里我们从源码角度来聊一聊 ThreadLocal 的原理。先来看一看它的属性和方法:
我们先来走一遍流程,然后再回过头来看一看每个方法的作用。
set 方法
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
先看下 getMap 方法:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
要了解这个,我们需要先看一看 Thread 类中的两个属性:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /* * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is * maintained by the InheritableThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
这两个参数在 new Thread 时会进行初始化:
public Thread() { init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); } private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc) { ............. if (parent.inheritableThreadLocals != null) this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); ............ }
需要关注的是在初始化时会将父线程的 inheritableThreadLocals 赋给子线程(这点在后面讲到 inheritableThreadLocals 时特别有用)。
我们再回过来看 set 方法,在 getMap 时第一次获取到的值为 null,继而会执行 createMap 方法:
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
会给当前线程的 threadLocals 变量赋一个新创建的 ThreadLocalMap 对象。传入的是 threadLocal 变量和要 set 的值,我们看一下 ThreadLocalMap 的构造方法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
关于这个构造我们来聊以下几点:
- INITIAL_CAPACITY 初始值是 16,是 2 的指数倍。取这个值是因为在 2 的指数倍情况下 hash 值是完全散列的(无 hash 冲突)。
- table 为 Entry 类型的数组。
- firstKey.threadLocalHashCode 的值是一直增加的不会重复的值,用于取 table 的下标来用的。它的初始值具说和斐波那契数列(和黄金分割数)有关。(根号 5-1)*2 的 31 次方,转换成 long 类型就是 2654435769,转换成 int 类型就是-1640531527(这点说明来自:cnblogs.com/dennyzhangdd/p/7978455.html)
- Entry extends WeakReference<threadlocal</threadlocal
这里是不是想到了 hashmap 中的用法——用 key 的 hashcode 对容量减一取&操作的结果应该是该值在 map 中的索引位置。前提是容量是 2 的指数倍。
而当第二次调用 ThreadLocal 的 set(value)方法时,会直接进入下面这个方法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //相当于i < len - 1的一个遍历 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { //e的值是tab[i]位置上的那个Entry ThreadLocal<?> k = e.get(); //条件一:如果这个ThreadLocal的引用已经存在时,则直接更改Entry的value值。 if (k == key) { e.value = value; return; } //条件二:e!=null成立,证明这个Entry之前存在,但是现在这个Entry中的key为空时 if (k == null) { //如果key为null,用新key、value覆盖,同时清理历史key=null的陈旧数据 //在replaceStaleEntry中会从i位置开始向前和向后清理table上的key为null的Entry,减小空间占用 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //如果不符合上述两个条件时,直接放入位置i tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; //1. 清理一些slot //2. 是否需要扩容,如果需要扩容则需要将老的数据进行rehash重新放入容器中 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); }
这里需要注意一点是,当两个 hash 冲突时会有覆盖发生。
get 方法
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
对于 get 方法我们做以下几点讲解:
- getMap 方法与上面的 set 方法同解。
- 如果没有 set 过值,也就是 map 为 null 时会调用 setInitialValue 方法,这个方法会调用 initialValue 方法,这个方法在后面的其他两种 ThreadLocal 实现中你会越来越熟悉的。当然,在这里初始的值为 null。
- getEntry 方法也十分地简单,通过 ThreadLocal 实例中的 threadLocalHashCode 值定位到它所在的 Entry 在 table 中的下标 i 的值,然后从 table 中取出 Entry,然后通过 ThreadLocal 实例取值即可。
其他方法
- remove 方法是用来清除 table 中的某个 entry 的。
- childValue 在这里是一个模板方法,在另外两种实现中都有用到。
- createInheritedMap 会在 Thread 的构造方法中使用到,上面已经提到过,之后在 inheritableThreadLocals 还会亮相。
关于 ThreadLocal 的部分就聊到这里,通过上面的流程我们可以看出,ThreadLocal 是用来隔离每个线程的变量使用的,对于父子线程的变量传递却并不适合,那么怎么拿到父线程的共享变量值呢,下节的 inheritableThreadLocals 会告诉你答案。