通俗易懂设计模式解析——解释器模式

  • 2019 年 10 月 29 日
  • 筆記

前言

  今天我们来讲解释器模式【Interpreter Pattern】,如何理解这一个模式呢?一个简单的例子、中英文翻译器这个东西的作用是啥呢?将不知道的英文翻译成中文以便于理解、或者把中文翻译成英文来使用。其中目的也就是将语言进行翻译解释方便去理解使用。那么解释器模式呢?也有相似的逻辑、该模式实现了一个表达式接口、该接口解释一个特定的上下文。主要对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

解释器模式介绍

一、来由

  在软件系统中,如果有一些特殊的领域问题较为复杂,疑似的模式不断重复出现。这样使用一般的编程方式会使程序编码极为频繁。在这样的情况下,将这种特定的领域的问题转换表达为某种语法规则的句子。构建一个解释器来解释这样的句子、从而可以达到解决问题的目的。

二、意图

  给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

三、案例图

 

四、解释器模式代码示例

看上面的案例图,我们一起看下其中包含的五个部分内容:

抽象表达式:定义解释器接口、约定的操作。其中Interpret接口专门用来实现解释器的功能

终结符表达式:实现抽象表达式要求的接口、文法中每一个终结符都有其对应的具体终结表达式。

非终结表达式:文法中每一个规则都需要一个具体的非终结符表达式、一般表示文法中的运算符或者一些关键字。

上下文类:这个角色用来存放终结符对应的具体的位置。

客户端:指使用解释器的客户端。

我们看看这么一个案例,在日常的程序开发中偶尔会遇到中文转阿拉伯数字。对于一些运算需要中文转数字计算。我们看看这一问题如何解决吧:

 

namespace Interpreter_Pattern  {      class InterpreterPattern      {      }      /// <summary>      /// Context: 环境类      /// </summary>      public class Context      {          private string _statement;          public Context(string statement)          {              this._statement = statement;              contextMap.Add("", 1);              contextMap.Add("", 2);              contextMap.Add("", 3);              contextMap.Add("", 4);              contextMap.Add("", 5);              contextMap.Add("", 6);              contextMap.Add("", 7);              contextMap.Add("", 8);              contextMap.Add("", 9);          }          public string Statement          {              get { return this._statement; }              set { this._statement = value; }          }          public Dictionary<string, int> contextMap = new Dictionary<string, int>();          }        /// <summary>      /// AbstractExpression: 抽象表达式      /// </summary>      public abstract class AbstractExpression      {          public abstract void Interpret(Context context);      }        public class TerminalExpression : AbstractExpression      {          public override void Interpret(Context context)          {              if (context.Statement!=null)              {                  foreach (var Key in context.contextMap.Keys)                  {                      if (context.Statement.Contains(Key))                      {                          context.Statement= context.Statement.Replace(Key, context.contextMap[Key].ToString());// context.contextMap[Key]);                      }                  }              }              //return context;          }      }        public class NonterminalExpression : AbstractExpression      {          public override void Interpret(Context context)          {              if (context.Statement.Contains(""))              {                  context.Statement= context.Statement.Replace("","+");              }              if (context.Statement.Contains(""))              {                  context.Statement= context.Statement.Replace("", "-");              }              if (context.Statement.Contains(""))              {                  context.Statement= context.Statement.Replace("", "*");              }              if (context.Statement.Contains(""))              {                  context.Statement= context.Statement.Replace("", "/");              }              //return context;          }      }    }

 

namespace Interpreter_Pattern  {      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              Context context = new Context("三加八加九减二乘五除三");              AbstractExpression abstractExpression = new TerminalExpression();               abstractExpression.Interpret(context);                AbstractExpression noabstractExpression = new NonterminalExpression();               noabstractExpression.Interpret(context);                Console.WriteLine(context.Statement);          }      }  }

使用场景及优缺点

一、使用场景

1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。

2、一些重复的问题可以使用一种简单的语言进行表达。

3、语言的文法较为简单的时候可以考虑

二、优点

1、可扩展性高、比较灵活。

2、增加了新的解释表达式的方式较为方便。

3、容易实现简单的文法。

三、缺点

1、可利用场景少。

2、对于复制的文法维护较为困难。

3、解释器模式会引起类的膨胀。

总结

  到这里我们就看完了解释器模式,其实我们仔细想想正则表达式是不是也有点相似呢?正则表达式也是一个典型的解释器。解释器模式也就是给定一个语言,定义表示和解释器。然后用这个解释器来解释语言中的句子。解释器模式在平常的运用中较少、一般多用于表达式计算或者编译器、SQL语句解析等。到这里我们已经介绍完了23种设计模式。我们可以通过这个系列开头的文章进行一个整体的回顾。

 


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