
實時降噪(Real-time Denoising):Nvidia Real-time Denoisers 源碼剖析
- 2022 年 9 月 3 日
- 筆記
目錄 Nvidia Real-time Denoisers(NRD) v3.x ReBLUR 前置知識 空間濾波(Spa …
Continue Reading目錄 Nvidia Real-time Denoisers(NRD) v3.x ReBLUR 前置知識 空間濾波(Spa …
Continue Reading目錄 空間濾波(Spatial Filtering) 基於距離的高斯濾波 雙邊濾波(Bilateral filterin …
Continue Reading「遊戲引擎 淺入淺出」從零編寫遊戲引擎教程,是一本開源電子書,PDF/隨書程式碼/資源下載: //github.com/T …
Continue Reading效果展示: ShaderLab Shader功能:影像變白+根據頂點的y值作透明裁剪; 才是可操作屬性: IsDead: …
Continue Reading一、ShaderLab 1.Alpha值邊緣檢測 根據圖片的Alpha值邊緣判定,向內擴一段距離做邊緣,顏色設置未描邊顏 …
Continue Reading彈簧系統三維可視化 games 101 最後一次作業,彈簧系統三維可視化 主要使用顯式 Verlet 方法,並加入阻尼, …
Continue Reading實現Vignette過場動畫效果 postprocessing中有漸暈效果(Vignette),鏡頭可以由邊緣往中間慢慢 …
Continue Reading貝塞爾曲線(面)二三維可視化(Three+d3) 在學完 games101 幾何後開始實踐,可視化貝塞爾曲線 我想實現三 …
Continue ReadingBlinn-Phong反射模型實踐(web實現) games101 第四次作業 最終完成帶貼圖的 Blinn-Phong …
Continue Reading一、導入Texture 1.Inpspector TextureSize 2的n次冪,底層圖形學需要,計算更快;不使用2 …
Continue Reading