
驅動開發:內核封裝WSK網路通訊介面
- 2022 年 11 月 3 日
- 筆記
本章LyShark將帶大家學習如何在內核中使用標準的Socket套接字通訊介面,我們都知道Windows應用層下可直接調 …
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Continue Reading在上一章《驅動開發:內核LDE64引擎計算彙編長度》中,LyShark教大家如何通過LDE64引擎實現計算反彙編指令長度 …
Continue Reading本章開始LyShark將介紹如何在內核中實現InlineHook掛鉤這門技術,內核掛鉤的第一步需要實現一個動態計算彙編指 …
Continue Reading通常使用Windows系統自帶的任務管理器可以正常地結束掉一般進程,而某些特殊的進程在應用層很難被結束掉,例如某些系統核 …
Continue Reading本篇文章與上一篇文章《驅動開發:內核註冊並監控對象回調》所使用的方式是一樣的都是使用ObRegisterCallback …
Continue Reading在筆者前一篇文章《驅動開發:內核枚舉Registry註冊表回調》中實現了對註冊表的枚舉,本章將實現對註冊表的監控,不同於 …
Continue Reading在筆者上一篇文章《驅動開發:內核監視LoadImage映像回調》中LyShark簡單介紹了如何通過PsSetLoadIm …
Continue Reading在筆者上一篇文章《驅動開發:內核註冊並監控對象回調》介紹了如何運用ObRegisterCallbacks註冊進程與執行緒回 …
Continue Reading在筆者前面有一篇文章《驅動開發:斷鏈隱藏驅動程式自身》通過摘除驅動的鏈表實現了斷鏈隱藏自身的目的,但此方法恢復時會觸發P …
Continue Reading在筆者上一篇文章《驅動開發:內核枚舉進程與執行緒ObCall回調》簡單介紹了如何枚舉系統中已經存在的進程與執行緒回調,本章L …
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