一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合 2021 年 12 月 15 日 筆記 在OpenGL中繪製的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或 … Continue Reading