DirectX11 With Windows SDK–06 使用ImGui
- 2022 年 6 月 23 日
- 筆記
前言 Dear ImGui是一個開源GUI框架。除了UI部分外,本身還支援簡單的鍵鼠交互。目前項目內置的是V1.87版本 …
Continue Reading前言 Dear ImGui是一個開源GUI框架。除了UI部分外,本身還支援簡單的鍵鼠交互。目前項目內置的是V1.87版本 …
Continue Reading前言 注意:這一章進行了重寫,對應教程Dev分支第19章的項目,在更新完後面的項目後會替換掉原來第19章的教程 在前面的 …
Continue Reading前言 在默認的情況下渲染,會看到物體的邊緣會有強烈的鋸齒感,究其原因在於取樣不足。但是,嘗試提升取樣的SSAA會增大渲染 …
Continue Reading前言 GAMES104的王希說過: 遊戲引擎的世界裡,它的核心是靠Tick()函數把這個世界驅動起來。 本來單是一個CP …
Continue Reading前言 上一章我們介紹了級聯陰影貼圖。剛開始的時候我嘗試了給CSM直接加上PCSS,但不管怎麼調難以達到說得過去的效果。然 …
Continue Reading前言 由於最近Visual Studio的圖形調試器老是抽風,不得不尋找一個替代品了。 對於圖形程式開發者來說,學會使用 …
Continue Reading前言 在這一章中,我們主要關注的是如何模擬一系列粒子,並控制它們運動。這些粒子的行為都是類似的,但它們也帶有一定的隨機性 …
Continue Reading前言 在前面的章節中,我們學到了法線貼圖和曲面細分。現在我們可以將這兩者進行結合以改善效果,因為法線貼圖僅僅只是改善了光 …
Continue Reading前言 曲面細分是Direct3D 11帶來的其中一項重要的新功能。它引入了兩個可編程著色器階段以及一個固定的鑲嵌處理過程 …
Continue Reading前言 由於性能的限制,實時光照模型往往會忽略間接光因素(即場景中其他物體所反彈的光線)。但在現實生活中,大部分光照其實是 …
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