Unity3D+Post Processing Stack V2自定義後處理效果研究 2020 年 7 月 14 日 筆記 背景 眾所周知,Unity3D支援自定義後處理效果,實現過程有三步: 添加著色器,在著色器里書寫後處理程式碼; 添加材質, … Continue Reading