戲說領域驅動設計(十)——感悟
- 2022 年 3 月 4 日
- 筆記
各位看官司好,領域驅動設計轉眼就寫到了第十章,內容雖不多,但的確下了一番的心血。希望您在此系列中已經得到了收穫,哪怕 …
Continue Reading各位看官司好,領域驅動設計轉眼就寫到了第十章,內容雖不多,但的確下了一番的心血。希望您在此系列中已經得到了收穫,哪怕 …
Continue Reading本節開始進入DDD的戰術階段,首先要講解的必然是DDD中的架構,畢竟程式設計師就喜歡這個……不過這裡的架構不同於我們常說 …
Continue Reading我們在前面花了大手筆聊子域與限界上下文,不知道作為讀者的您的感受是什麼。當然了,我可不是郭德綱自己給自己叫好。您應該 …
Continue Reading上一章是真的不好寫,吃奶的勁兒都快使出來了。本章計劃是查缺補漏,對BC的內容進行補充。您也看到了,戰略設計作為DDD …
Continue Reading限界上下文(簡稱BC)是一個很難講的部分。我尋思著是不是再多找一找文章,看看其它人怎麼講的,但猶豫再三還是決定按自已 …
Continue Reading細心的您可能已經發現了一個規律,DDD使用了一種由上至下的方式來指導系統的構建。第一層考慮如何把大的領域劃成多個小 …
Continue Reading所謂「讀書破萬卷,下筆如有神」,放到DDD上面確是個難題,僅這章的破題部分就難住了我,想要做到言簡意賅但還不能口若懸 …
Continue Reading我第一次捧起老艾那本《領域驅動設計》,驚為天人。吾輩上下求索數年,這不正是終極之大道嗎?結果只三天熱乎勁兒,「什麼玩 …
Continue Reading都在IT圈子混,為什麼有些人可以成為一流高手,有些人搞了10年研發還只能靠吃老本兒過日子。簡單來說,搞這行兒您得勤奮 …
Continue Reading為什麼叫「戲說」呢?領域驅動設計出來的時候就有一種對於受眾的調戲。書是讀完了,您個人升華到了「看山非山,看水非水」的 …
Continue Reading